وStratagus هو عبر منصة الوقت الحقيقي محرك الألعاب الاستراتيجية مجانا. يشمل Stratagus دعم للعب على الانترنت / LAN، أو لعب الخصم الكمبيوتر.
المحرك هو شكلي، ويمكن استخدامها لخلق مباريات مع مجموعة واسعة من الميزات المحددة وفقا لاحتياجاتك. انظر صفحة مجموعات البيانات للحصول على قائمة من الألعاب الحالية باستخدام محرك stratagus.
ما هو الجديد في هذا الإصدار: وظيفة
وأضاف CclCreateMissile لخلق صواريخ من التعليمات البرمجية لوا. من Cybermind)
واضاف MissileType :: SmokeParticle (نفس استخدامها SmokeMissile). (من Cybermind)
Alllow نفس الوحدات للحصول على الترقية لفي نقرة واحدة. (من Cybermind)
CclGetUnitVariable وCclSetUnitVariable الآن يمكن الحصول على وتعيين ماكس، وزيادة تمكين المجالات. (من Cybermind)
واضاف OnHit لوا المعلمة رد الاتصال لUnitType لخلق بعض الآثار إذا ما ضربت وحدة. (من Cybermind)
إعادة صياغة منبثقة نظام الزر إلى تحقيق المزيد من المرونة (من Cybermind)
واضاف Preference.ShowNameDelay وPreference.ShowNameTime لإظهار المنبثقة عن وحدة تحت المؤشر (من Cybermind)
كود تجميع الآن مع لوا 5.2 (من يوريس دوفين).
الإصلاح الشوائب # 901393: دائما ومثل، شبكة متزامنة ومثل. في وضع متعددة (من Cybermind)
الإصلاح الشوائب # 710187: برنامج OpenGL أبطأ من دون برنامج OpenGL (من Cybermind)
الإصلاح الشوائب # 909454: أخطاء الترجمة على اكبر برهان. (من بالي Rohar)
إصلاح تجميع لمايمو. (من بالي Rohar)
الإصلاح الشوائب # 910078: عامل غير قادر على القيام بأي شيء بعد بناء الهيكل. (التصحيح من نيل تان)
إصلاح علة # 912904: فيكس مشكلة pathfinfing مع وحدة بالقرب من الهدف. (التصحيح من نيل تان)
إصلاح علة # 911062: فيكس سوف segfault. (التصحيح من نيل تان)
إصلاح علة # 841133: فيكس الموارد والعمل DeassignWorkerFromMine. (من يوريس دوفين)
إصلاح بعض التراجع في الاستطلاعية. (من يوريس دوفين)
Rearchitecturing من كوردر وCAnimation. (من يوريس دوفين)
إضافة DefineDefaultResourceMaxAmounts () لتحديد قيمة الحد الأقصى لكل الموارد (مثل tiberium من من C & C). إضافة ومثل، وتخزين مثل؛ في UnitType لزيادة MaxResourceAmount (من Cybermind)
جديد العلم unitType: ومثل، مثل الجدار و. الذي خلق ومثل، مثل اتصال و. مع الجيران لها. (من Cybermind)
جديد العلم unitType: ومثل، امتماسك ومثل. من أجل وحدة والتي لا سمح حدة أخرى لتكون في نفس المكان. (من Cybermind)
فئة جديدة الصواريخ ومثل، صاروخ من الدرجة-treacer ومثل. التي تسعى نحو هدفها. (من Cybermind)
الطبقة الصاروخية الجديدة ومثل، صاروخ من الدرجة كليب إلى الهدف ومثل. التي يتم قص إلى الهدف، ثم تحريك مرة واحدة قبل التعامل على damege. (من Cybermind)
إضافة المعلمة ومثل، واستخدام وحدة-فار ومثل. إلى & مثل؛ تفرخ للصواريخ ومثل. توضيح لاستخدام الضرر الملقي. (من Cybermind)
إعادة صياغة الرسوم المتحركة محلل في الحصول على بعض المتغيرات. (من Cybermind)
إضافة تأثير عن طريق نوع. (من Cybermind)
إضافة ومثل، AlwaysFire ومثل. العلم لصاروخ لاطلاق النار حتى لو كان الهدف هو ميت. (من Cybermind)
إصلاح بعض القضايا الادخار. (من يوريس دوفين)
تفعيل AutocastSpell لوحدة غير متحرك. (من Cybermind)
تعطيل دعم خاصية تعدد عربات التي تجرها الدواب. (من بالي Rohar)
الماوس ثابتة سرعة التمرير (من بالي Rohar)
إصلاح علة # 913621: استبدال إحباط وتفريغ الأساسية من قبل lua_Error عندما unitType غير معروف (من يوريس دوفين)
الإصلاح الشوائب # 976937: فيكس تحطمها المشكلة عند loadnig لعبة مع أكثر من 3 AI-قوات (من يوريس دوفين)
إصلاح علة # 993364: فيكس تجميع عند استخدام لوا 5.2 (من يوريس دوفين)
إصلاح علة # 1001999: عدم الكتابة فوق CMAKE_CXX_FLAGS وCMAKE_EXE_LINKER_FLAGS المتغيرات، وجعل تثبيت مسارات شكلي (من hasufell)
الإصلاح الشوائب # 1013694: إصلاح تجميع عندما دعم MNG نشط (من يوريس دوفين)
الإصلاح الشوائب # 1020858: فيكس تأكيد في Action_Attack (من يوريس دوفين)
الإصلاح الشوائب # 1022272: فيكس تأكيد في الاستطلاعية (من يوريس دوفين)
المتطلبات:
SDL
يببنغ
زليب
لوا
libogg
libmikmod
FLAC
MAD
BZIP2
لم يتم العثور على التعليقات