Babylon.js

البرمجيات قطة:
Babylon.js
تفاصيل البرنامج:
الإصدار: 2.3 محدث
تاريخ إيداع: 11 Mar 16
المطور: Babylon.js team
ترخيص: حرر
شعبية: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

وBabylon.js هو حل جميع أنحاء لإنتاج بيئات 3D جميلة في المتصفح الخاص بك باستخدام تقنية WebGL.

وهي لعبة HTML5 المحرك الكامل، يأتي معبأة مع جميع أدوات محددة، تتراوح من إدارة مسرح لنظام الاصطدامات، من المدمج في مشغل الصوت لنظام الجسيمات في مهب بالكامل.

ويمكن استخدامها Babylon.js إلى تطوير متصفح القائمة على الألعاب، أو إثراء مجرد موقع عادي مع الجميلة، والرسوم المتحركة 3D غامرة حقا.

وإلى جانب الخصائص المذكورة أعلاه، ويشمل Babylon.js أيضا الدعم لتنعيم، والعفاريت، وطبقات 2D، محرك الإضاءة، نظام المؤثرات الخاصة، وإدارة والقوام، ونظام كاميرا مراقبة، تنسجم متقدمة، ونظام لإدارة الأصول.

والمحتوى التي تم إنشاؤها باستخدام Babylon.js كما يمكن استيرادها وتصديرها إلى غيرها من الأدوات، ودعم خلاط، 3ds ماكس، وCheetah3D.

ما هو الجديد في هذا الإصدار:



طبقة التصحيح الجديدة التي يمكن استخدامها لعرض المعلومات التصحيح.
كائن PolygonMeshBuilder جديدة تستخدم لخلق شبكة من المضلعات.
وظيفة جديدة Mesh.simplify () لتبسيط تنسجم تلقائيا.
scene.enableDepthRenderer جديد () لتسجيل عمق نسيج التقديم.
جديد SSAORenderingPipeline لتطبيق الشاشة الانسداد المحيطة الفضاء.
VolumetricLightScatteringPostProcess جديدة لمحاكاة الحجمي تشتت الضوء.
يمكن 3DSMAX مصدر الآن تولد على شكل ملفات ثنائية.
دعم لتطبيقات WebAudio.
الدعم لمادة أصول المحاكمات مع العينات صالحة للاستعمال القياسية والدعم المخصصة. مزيد من المعلومات هنا.
تقديم الدعم لتمديد OES_element_index_uint من أجل دعم 32 بت المؤشرات وثم تنسجم مع أكثر من 65536 القمم.
دعم مستويات من التفصيل (اللد) لتنسجم.
أداة جديدة المشهد محسن.
دعم لعلامات المستخدم.
باستخدام عالية الدقة الوقت لأداء وقياس FPS.
تخفيف وظائف لالمتحركة. مزيد من المعلومات هنا.

ما هو الجديد في النسخة 2.2.0:



طبقة التصحيح الجديدة التي يمكن استخدامها لعرض المعلومات التصحيح.
كائن PolygonMeshBuilder جديدة تستخدم لخلق شبكة من المضلعات.
وظيفة جديدة Mesh.simplify () لتبسيط تنسجم تلقائيا.
scene.enableDepthRenderer جديد () لتسجيل عمق نسيج التقديم.
جديد SSAORenderingPipeline لتطبيق الشاشة الانسداد المحيطة الفضاء.
VolumetricLightScatteringPostProcess جديدة لمحاكاة الحجمي تشتت الضوء.
يمكن 3DSMAX مصدر الآن تولد على شكل ملفات ثنائية.
دعم لتطبيقات WebAudio.
الدعم لمادة أصول المحاكمات مع العينات صالحة للاستعمال القياسية والدعم المخصصة. مزيد من المعلومات هنا.
تقديم الدعم لتمديد OES_element_index_uint من أجل دعم 32 بت المؤشرات وثم تنسجم مع أكثر من 65536 القمم.
دعم مستويات من التفصيل (اللد) لتنسجم.
أداة جديدة المشهد محسن.
دعم لعلامات المستخدم.
باستخدام عالية الدقة الوقت لأداء وقياس FPS.
تخفيف وظائف لالمتحركة. مزيد من المعلومات هنا.

ما هو الجديد في النسخة 2.0:



طبقة التصحيح الجديدة التي يمكن استخدامها لعرض المعلومات التصحيح.
كائن PolygonMeshBuilder جديدة تستخدم لخلق شبكة من المضلعات.
وظيفة جديدة Mesh.simplify () لتبسيط تنسجم تلقائيا.
scene.enableDepthRenderer جديد () لتسجيل عمق نسيج التقديم.
جديد SSAORenderingPipeline لتطبيق الشاشة الانسداد المحيطة الفضاء.
VolumetricLightScatteringPostProcess جديدة لمحاكاة الحجمي تشتت الضوء.
يمكن 3DSMAX مصدر الآن تولد على شكل ملفات ثنائية.
دعم لتطبيقات WebAudio.
الدعم لمادة أصول المحاكمات مع العينات صالحة للاستعمال القياسية والدعم المخصصة. مزيد من المعلومات هنا.
تقديم الدعم لتمديد OES_element_index_uint من أجل دعم 32 بت المؤشرات وثم تنسجم مع أكثر من 65536 القمم.
دعم مستويات من التفصيل (اللد) لتنسجم.
أداة جديدة المشهد محسن.
دعم لعلامات المستخدم.
باستخدام عالية الدقة الوقت لأداء وقياس FPS.
تخفيف وظائف لالمتحركة. مزيد من المعلومات هنا.

والمتطلبات:



تفعيل جافا سكريبت على جانب العميل
HTML 5 تمكين المتصفح
دعم تقنية WebGL

برامج مماثلة

enchant.js
enchant.js

9 Feb 16

chessboard.js
chessboard.js

14 Apr 15

Jaws
Jaws

28 Feb 15

تعليقات ل Babylon.js

لم يتم العثور على التعليقات
إضافة تعليق
بدوره على الصور!