وwhite_dune هو مفتوح المصدر، تحميل بحرية وعبر منصة مشروع البرمجيات الرسومية المصممة لتكون بمثابة VRML97 وX3D محرر مستوى منخفض، وكذلك أداة للرسوم المتحركة وبسيطة application.It المنمذج 3D يمكن قراءة كل X3D VRML97 وfilesThe البرنامج قادر على قراءة كل من X3D وملفات VRML97، ولكنه يتيح للمستخدمين تغيير الحقول وscenegraph. وخلافا للأدوات مماثلة أخرى، white_dune يستخدم نموذج الضوء على أساس VRML97 وX3D standards.Exports X3D VRML97 وscenegraph dataAnother ميزة مثيرة للاهتمام هو القدرة على تصدير كل من X3D والبيانات VRML97 scenegraph لغات البرمجة المختلفة، بما في ذلك C، C ++ وجافا. نحن و [رسقوو]؛ [ف لاحظت أيضا أن واجهة المستخدم الرسومية التي هي بديهية جدا وسهلة الاستخدام. هو مكتوب على البرنامج في C ++ لغة برمجة، مما يعني أنه &؛ [س] fast.Supported جدا على أوبونتو وغيرها من جنو / لينكس distrosIf تشغيل أوبونتو، ديبيان، لينكس منت أو توزيع جنو / لينكس المستمدة من أنظمة التشغيل هذه، كنت يجب أن تعرف أن white_dune متوفرة للتحميل كما التركيب الأصلي لهذه أنظمة تشغيل ودعم كل من أبنية وحدة المعالجة المركزية 32 و 64 بت.
يتم توزيع أيضا تطبيق كحزمة مصدر للأي توزيع جنو / لينكس الآخرين. لتثبيته باستخدام حزمة المصدر، تنزيل وحفظ الأرشيف على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وفك عليه.
ثم افتح التطبيق المحطة الطرفية، انتقل إلى المكان الذي و[رسقوو]؛ [ف استخراج ملفات الأرشيف (على سبيل المثال مؤتمر نزع السلاح /home/softoware/wdune-0.99pl76)، تشغيل وسقوو]؛ ./ تكوين && جعل و[رسقوو]؛ الأوامر لتكوين وتجميع البرنامج، تليها وسقوو]؛ سودو جعل تثبيت & [رسقوو]؛ الأمر لتثبيته wide.Runs النظام على لينكس وويندوز OSeswhite_dune هو تطبيق عبر منصة يعمل على جميع توزيعات جنو / لينكس، وكذلك على أنظمة التشغيل Microsoft Windows. ويدعم كل منصات الكمبيوتر 32 و 64 بت في هذا الوقت
ما هو الجديد في هذا الإصدار:.
هذا الإصدار يضيف الصادرات إلى تنسيقات الملفات المختلفة (مثل HTML عبر X3DOM).
وقد تم إصلاح العديد من البق.
تمت إضافة عقدة التمديد CurveAnimation.
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 555:
ويحدد هذا النص ElevationGrid.colorPerVertex الخطأ تقديم كاذبة وبتحديث قائمة خاصة covise DEF-الأسماء في DEF-الحوار.
لسوء الحظ، فإنه ليس من الممكن لتنفيذ NurbsCurveAnimation عقدة كتابتها كما بروتو VRML97 / X3D، لذلك ومثل، خلق منحنى الرسوم المتحركة ومثل. تم نقل الوظائف من العقدة NurbsCurveAnimation إهمال الآن إلى عقدة CurveAnimation جديدة.
هذا الإصدار يضيف التوافق مع الإصدارات السابقة تجميع العلم لتحويل عقدة NurbsCurveAnimation إهمال تلقائيا إلى العقدة CurveAnimation جديدة.
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 532:
هذا الإصدار بإصلاح خطأ في الجيل EXTERNPROTO غير صحيح عند كتابة تنسيقات الملفات المختلفة.
أنه يحدد رأسا على عقب منحنى الرسوم المتحركة.
ذلك إصلاحات في عداد المفقودين /index.html عند إنشاء URL مساعدة القائم على الملف.
أنه يحدد منحنى الوراء الرسوم المتحركة.
فإنه بإصلاح المشاكل في خلق نسيج (الناجمة عن التعامل مع غير صحيحة من ملحقات كامبي أحدث).
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 518:
ويحدد هذا النص حادث تحطم الناجمة عن إغلاق واحدة من النوافذ الرئيسية متعددة.
وتضيف الحجة فلكس -x3dom للتصدير إلى ملف HTML X3DOM.
ومن الحلول لمختلف أخطاء التنسيق الانتاج.
أنه يحدد حلقة لا نهاية لها عندما فرع تحسين IndexedFaceSets (من خلاط VRML97 المخرجات).
أنه يحدد تحطم في اختيار عقدة في بروتو VrmlCut كتابتها.
وتضيف بعض العقد تمديد كامبي المفقودة إلى القائمة.
انه يبسط إنشاء العقد MultiTexture *.
ذلك بإصلاح خطأ في كتابة الطرق في X3D / XML والمخرجات X3DOM / HTML.
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 404:
هذا الإصدار على إصلاح مشكلة توليد أسماء المتغيرات غير صحيحة على التصدير C / C ++ / جافا العقد IndexedFaceSet.
وتضيف menupoint لIndexedFaceSet تعظيم الاستفادة من فرع scenegraph.
ذلك بإصلاح مشكلة الملاحة مسافة غير صحيحة في وضع التنقل بالماوس.
تمت إزالة إنذار scenegraph دوري صحيح.
وقد تم حل مشكلة الخط OLPC التي كتبها الانتظار: تم حذف XFT غير ضروري كود الحافز لOLPC.
وكان حقل creaseAngle غير صحيح removedfrom * العقد TriangleStripSet.
تم إصلاح الصادرات غير صحيح من العقد اللون / ColorRGB لفتح التصدير العجائب.
تم تغيير خلق RPM OLPC لOLPC النسخة 11.3.0.
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 384:
هذا الإصدار بإصلاح مشكلة أخرى تصدير جافا لتتحول الرسوم المتحركة IndexedFaceSet.
وتضيف حلا لمشكلة تتعلق EXTERNPROTO التوزيع.
أنه يحدد تحطم في الاختيار مسار التصدير العجائب.
وتضيف زر في الحوار تصدير العجائب لتجعل من الممكن للحد من عدد من الطبقات تصديرها.
ذلك إصلاحات في عداد المفقودين جيل اسم DEF على التصدير VRML97 نقية من تتحول القائم على NURBS.
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 378:
هذا الإصدار يضيف ومثل، WonderlandImportJava ومثل. عقدة التمديد.
ذلك بإصلاح الخلل في تحويل NurbsSet / NurbsGroup.
ذلك بإصلاح مشكلة مع عداد المفقودين الشيكات من مسار التصدير العجائب.
انها ثابتة مشكلة مع توليد أسماء المتغيرات خطأ على C / C ++ / جافا تصدير العقد IndexedFaceSet.
وتضيف القائمة 4KIDS الرسوم المتحركة إلى واجهة المستخدم الرسومية الرئيسي white_dune.
وتضيف ومثل، البحث Interpolator ومثل. menupoint.
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 345:
هذا الإصدار بإصلاح الأخطاء تصدير جافا طرق لشبكة المستندة إلى العقد، ويضيف حلا ضد حوادث في NurbsCurve / NurbsSurface EXTERNPROTO إعراب، إصلاحات أنواع خاطئة والحقول في NurbsTextureSurface، يضيف علامات زرقاء صغيرة لعقد والأحداث التي يدعمها المفتوحة العجائب التصدير، بتحديث وثائق حول المفتوحة العجائب التصدير، يضيف دعما للPositionInterpolator2D وCoordinteInterpolator2D لفتح التصدير العجائب، وتحديد حركة مقبض خاطئة على اختيار multihandle، ويضيف في عداد المفقودين NurbsGroup / NurbsSet نقطة القائمة.
ما هو الجديد في الإصدار 0.31 بيتا 333:
هذا الإصدار بإصلاح الأمر CI الافتراضي لقبول أسماء الملفات مع الفراغات، ويقسم إعدادات تفضيل الحوار إلى وتقديم نماذج مربعات الحوار وضبط، بإصلاح المشكلة في توزيع الحدث من مصادر جافا تصدير، يضيف KeySensor.shiftKey eventOut في عداد المفقودين، ويضيف KeySensor وStringSensor التفاعل لفتح التصدير العجائب.
المتطلبات:
واستخدام ل3D hardwareaccelated graphicscard مع دعم برنامج التشغيل برنامج OpenGL سوف تسريع الامور
معظم تطبيقات بينغل تتطلب ما لا يقل عمق ألوان 15 بت (مع استثناءات مثلا محطة عمل SGI إندي مع IRIX يعمل جيدا مع 8 بت graphicscard فقط)
لم يتم العثور على التعليقات