view3dscene

البرمجيات قطة:
view3dscene
تفاصيل البرنامج:
الإصدار: 3.13.0
تاريخ إيداع: 20 Feb 15
المطور: Michalis Kamburelis
ترخيص: حرر
شعبية: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

ومشروع view3dscene هو عارض لملفات المشهد 3D.
تنسيقات الملفات المعتمدة:
· VRML 1.0 و 2.0. شبه كامل دعم VRML 1.0 جاهز. VRML 2.0 (ويعرف أيضا باسم VRML 97) ويتم دعم أيضا، على الرغم من بعض الميزات المتقدمة مفقودة في الوقت الراهن (مثل النماذج، والبرمجة، interpolators، وأجهزة الاستشعار). لديك ملفات VRML عادة تمديد WRL.
· انظر حالة تنفيذ VRML لقائمة مفصلة من الميزات المعتمدة. انظر أيضا ملحقات جهدي لVRML، بلدي اختبار VRML جناح، وأخيرا مواصفات VRML الرسمية.
· يتم التعامل مع ملفات 1.0 ASCII العديد أيضا من OpenInventor (تمديد IV). أساسا انها لالمخترع 1.0 و 1.0 VRML هم صيغ متشابهة جدا، ولكن view3dscene يعالج أيضا بعض العقد المخترع محددة إضافية.
· شكل 3D ستوديو 3DS. لا يتم التعامل مع كل المعلومات في 3DS من قبل view3dscene لكن أهم الأشياء، مثل المواد، الإحداثيات الملمس وأسماء الملمس معتمدة.
· ملفات واجهة الموجة OBJ. فقط الدعم الأساسي جدا: الهندسة والملمس احداثيات. وسيتم استخدام الملمس اسمه default_obj_texture.png في الدليل الحالي إذا تم تحديد احداثيات الملمس في الملف.
· GEO. بعض تنسيق بسيط؛ أنا لا أعرف حتى ما يكتب برنامج الملفات في هذا الشكل، لقد حدث ما حدث أن كان لي عدد قليل من الملفات في هذا الشكل. لا، انها ليست Videoscape GEO وانها ليست هوديني GEO

الميزات:.

وطرق الملاحة اثنين المتاحة: المشي (المشي مثل في FPS (الموت، الزلزال) مباريات، مع كشف التصادم وخطورته والميزات ذات الصلة المتاحة) ودراسة (وهذا يسمح لك لتدوير بسهولة وتوسيع نطاق نموذج كله).
التحويل من 3DS، OBJ وGEO الملفات إلى VRML 1.0
يمكنك أيضا ببساطة فتح وحفظ أي 1.0 أو 2.0 ملف VRML وتأثير view3dscene ستعمل بمثابة ومثل، جميلة طابعة ومثل. لملفات VRML.
المدمج في راي التتبع (ما هو متاح أيضا كبرنامج مستقل سطر الأوامر، rayhunter) لتوليد آراء لطيفة من المشهد (مع الظلال، والمرايا، والنفاذية). الكلاسيكية راي التتبع ينفذ بالضبط المعادلات الإضاءة VRML 97.

ما هو الجديد في هذا الإصدار:

النسخة ماك OS X لديها الآن نظرة الأم وسهلة التركيب.
تحميل الموارد باستخدام بروتوكول HTTP يتم تنفيذ.
تحميل تماما جميع الموارد من البيانات أوري (القوام، والأصوات، ونماذج 3D) ويدعم الآن.
تتوفر بسهولة التبديل بين وجهات النظر اختصارات مفتاح جديدة.
وتشمل الميزات الجديدة X3D مستوى CAD 2 العقد، MultiTexture.function، وNavigationInfo.transitionComplete.
تبديل ملء الشاشة وتحسينها.
خصائص المواد يمكن تحميلها من ملفات XML منفصلة.

ما هو الجديد في الإصدار 3.12.0:

ومن الممكن الآن للتنقل في المشي والطيران وسائط عن طريق الماوس السحب.
تمت إضافة دعم جهاز الماوس 3D.
ويتم تنفيذ الانسداد المحيطة الشاشة الفضاء (انظر البند القائمة ومثل؛ مشاهدة - & GT؛ & شاشة تأثيرات مثل؛).
أضواء 3D يمكن تحريرها بشكل تفاعلي (انظر ومثل، تحرير - & GT؛ أضواء محرر ومثل، والبند القائمة).
جميع الآثار الشاشة تتعاون الآن مع متعددة أخذ العينات (تنعيم).
ويتم تنفيذ بيان UNIT من X3D 3.3.
ويدعم عقدة VisibilitySensor.
العديد من الإصلاحات لتثليث المضلعات المقعرة.
التحسينات الطفيفة الأخرى والتحسينات القادمة من استخدام القلعة لعبة محرك 4.0.0.

ما هو الجديد في الإصدار 3.11.0:

العديد من التحسينات إلى COLLADA تقديم والتحويل إلى X3D.
يتم دعم تظليل الهندسة.
لومثل، الحد FPS ومثل. ويتم تنفيذ الخيار، لعدم استنفاد وحدة المعالجة المركزية.
معتمدة عن صورة تنسيقات لالقوام (GIF، TGA، XPM، PSD).
عنصر القائمة لتأخذ لقطة مع خلفية شفافة.
وثمة خيار سطر الأوامر الجديدة لاختيار وجهة نظر الأولي.
التحسينات وتحسينات إلى الظل الخرائط والتباين خرائط الظل.
interpolators لون عمل في HSV الفضاء.

ما هو الجديد في الإصدار 3.10.1:

نماذج X3D يمكن حفظها على القرص باستخدام ترميز X3D XML.
التحويل من VRML 2 إلى X3D هو ممكن الآن.
أضيفت عناصر القائمة الجديدة وخيارات سطر الأوامر لتمكين التحول إلى مختلف الإصدارات VRML / X3D وترميزات.
المستقلة ومثل، tovrmlx3d ومثل. وأضيف ثنائي لاطلاق سراح view3dscene، وتحديدا لتنفيذ تحويلات في دفعة واسطة.
توفير نماذج VRML / X3D لترميز الكلاسيكية وتحسنت أيضا مع معالجة أفضل للعلامات META، أفضل المسافة البادئة، وتوفير أكثر موثوقية من النماذج باستخدام خرائط الظل ملحقات.

ما هو الجديد في الإصدار 3.10.0:

ويتم احتساب جميع الإضاءة لكل بكسل في تقديم تظليل (نستخدم التظليل فونج). وهذا يعني أن ترى أجمل بكثير براق وبقعة ضوء الضوء. في محاولة لجعل بعض الأسطح المعدنية نحو سلس ومتعرج لنقدر ذلك :) أيضا توهين الضوء، ونصف قطرها، SpotLight.beamWidth يتم تقديم بالضبط الآن.
وموحدة لدينا تأثير رسم الخرائط عثرة لطيف جدا في عملية التقديم الجديدة. الآن عثرة رسم الخرائط يعمل تحت جميع ظروف الإضاءة والتركيب، ويعمل مع الإضاءة على الوجهين، ويأخذ كل أضواء VRML / X3D العادية بعين الاعتبار.
وهذا يسمح لنا أيضا لجعل الخرائط عثرة ومثل، تمكين ومثل. بشكل افتراضي. (يمكنك السيطرة عليه عن طريق مشاهدة - & GT، اهتززت رسم الخرائط القائمة من view3dscene بالطبع).
كما موحد تنفيذ خرائط الظل لطيف مع تقديم الجديد. وهذا يعطي تحسنا كبيرا، كما هو الحال الآن علينا أن نأخذ في الاعتبار الظلال في المكان الصحيح من المعادلة الإضاءة، وتقليص فقط مساهمة ضوء الكتمان. لذلك خرائط الظلال تعمل بالكامل بشكل صحيح مع أضواء متعددة وخرائط الظل متعددة على نفس الشكل.
خرائط الظل أيضا أن نعمل الآن مع كل الاحتمالات متعددة التركيب. وبصفة عامة، فإنها تعمل مع كل VRML / X3D أضواء / المواد / القوام الإعدادات.
لدينا طريقة لامعة جديدة من تقديم كل شيء من خلال تظليل (جي إل إس إل، ويعرف أيضا باسم GLSL). جميع X3D تقديم المزايا القياسية، وكذلك التمديدات وتتوفر لدينا في هذا الوضع جعل،. وهذا يؤدي إلى نظرة أفضل بكثير من العديد من المشاهد.
محولات التحسينات:
تحويل 3DS، GEO، واجهة الموجة OBJ، MD3، ل Reimplemented COLLADA لإنتاج X3D 3.2.
عند تحميل 3DS واجهة الموجة OBJ، ونحن نحاول الصعب العثور على مطابقة اسم الملمس.
نقرأ normalmap (ويعرف أيضا باسم bumpmap) المعلومات من 3DS واجهة الموجة OBJ النماذج. يتم تحويل هذا بطبيعة الحال إلى دينا ملحقات رسم الخرائط عثرة لVRML / X3D.
ونحن أيضا إطلاق سراح (في المصدر فقط) القلعة النسخة 0.9.2. هذا هو للمطورين، بحيث يكون لديك مصادر القلعة متوافقة مع أحدث المحرك.
يتم تحديث دينا مصدر خلاط X3D إلى خلاط 2.58، ترقية ميزات normalMap لدينا.
غيرها من الميزات الجديدة والإصلاحات:
X3D مصدر الضوء ومثل، وعالمية مثل؛ ويدعم الحقل بشكل صحيح الآن.
لديك أكثر من ذلك بكثير الخيارات لتخصيص الأمامي، من خلال تمديد KambiNavigationInfo.headlightNode الجديد. يمكنك وضع أي ضوء X3D (الاتجاه، بقعة، وأشر) هناك، وأنها ستعمل.
تنفيذ تمديد VectorInterpolator لتحريك مجموعات MFFloat، على سبيل المثال لتحريك ElevationGrid.set_height. عرض بسيط.
تمديد ColorSetInterpolator لتحريك MFColor (مجموعة من الألوان) المجالات.
عقدة LineProperties تنفيذها (انظر الشكل دعم عنصر).
تحويل أمثل الرسوم المتحركة.
مختلف سرعة النموذج والذاكرة أمثل.
تنفيذ الخام من بعض العقد BitManagement.
يجب وضع heigthMap لرسم خرائط نتوء داخل قناة ألفا من صورة normalmap، ويعمل رسم الخرائط عثرة المنظر الآن أكثر كفاءة.
view3dscene ديه ملف جديد - & GT. تفضيلات إعدادات المستمرة لعرض الخط (الضوابط جميع التصور الخط، مثل الذبائح، مربع وثاب، LineSet الخ)، وحجم النقطة ولون الخلفية الافتراضية.
VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle والدعم OrthographicCamera.height.
خرائط الظل PCF إصلاحات 4 شبه خطيه - كان مظلمة جدا.
ويحدد مختلف محرك أصغر (بعض قضايا إعادة رسم، وكاميرا، إصدارات الشركة العامة للفوسفات الثابتة).

ما هو الجديد في الإصدار 3.9.0:

التقديم من المشاهد حيوية هو أسرع من ذلك بكثير.
GLSL سمات داخل يسمح ملفات VRML / X3D.
الضباب يمكن أن تقتصر على الأشكال المحددة من قبل عقدة LocalFog.
العقدة FogCoordinate تسمح لك بتحديد صريحة كثافة الضباب في كل قمة الرأس.
ويدعم تحميل من مصادر GLSL تظليل من البيانات أوري.
وتنفذ من viewports متعددة مراقبة نفس النموذج 3D.
خيارات سطر الأوامر لصنع لقطات في دفعة واسطة هي الآن أكثر موثوقية.
ويتم تنفيذ الحدث TouchSensor.hitTexCoord_changed.
وتحسنت حالة TouchSensor.hitNormal_changed لتوليد الأوضاع الطبيعية على نحو سلس.

ما هو الجديد في الإصدار 3.7.0: هي

مختلف الآثار الشاشة مساحة المتاحة: مصباح يدوي، وعمق التصور، وأكثر من ذلك. تحديد تأثيرات خاصة بك هو ممكن أيضا.
ويتم تنفيذ العديد من العقد X3D جديدة، بما في ذلك جميع أجهزة الاستشعار السحب، ClipPlane، واللوحة.
وكان محسن التحول موحية.
لومثل، فحص ومثل. تم تحسين وضع الكاميرا.
تبديل وضع الملاحة يحافظ على عرض الكاميرا.
يتم تنفيذ الانتقال السلس بين وجهات النظر.
شريط أدوات مع أزرار الأكثر أهمية هو متاح.
البدائيون لها مجال texCoord وتعمل بشكل أفضل مع خرائط الظل.
تم تنفيذ وظائف KambiScript جديدة للتعامل مع التناوب.

ما هو الجديد في الإصدار 3.6.0:

المجال X3DLightNode.shadows، لتفعيل بسهولة الظلال على كل شيء.
Apperance.receiveShadows المجال، إلى تفعيل بسهولة الظلال على استقبال الظل محددة.
projectionNear مصادر الضوء، projectionFar ومثل تحسب تلقائيا الآن إلى قيم مناسبة، طالما كنت تستخدم X3DLightNode.shadows رفيع المستوى أو حقول Apperance.receiveShadows.
التغييرات غير المتوافقة: النظام DirectionalLight.projectionRectangle تتغير، لمباراة أجل OrthoViewpoint.fieldOfView القياسية. أيضا، والإسقاط * المعلمات الصفر افتراضيا (الذي يشير إلى أنه ينبغي أن تحسب تلقائيا).
عناصر القائمة سهلة للسيطرة على خرائط الظل، راجع عرض جديد - & GT. خرائط الظل - & GT. ... القائمة الفرعية.
عقدة ProjectedTextureCoordinate جديدة لالتركيب اسقاطي. يمكن إعطاء الملمس أيضا من وجهة نظر الآن.
ملحقات للسيطرة على الرأس التمايل في VRML العالمين / X3D.
اختيار وراي تتبع مع الإسقاط المتعامد ثابتة. (انظر أيضا rayhunter الجديد (الإصدار 1.3.2) مع --ortho الخيار).

ما هو الجديد في الإصدار 3.5.0:

ميزات العضو مرئية:
دعم NURBS. ويتم تنفيذ معظم المكون X3D NURBS (مستوى 1)، وهذا يشمل المنحنيات والأسطح وinterpolators. كما يتم التعامل مع VRML 97 العقد NURBS.
بوجفيكسيس الرئيسية للGTK 2 (يونكس) الخلفية والظل خرائط المناولة.
عدد لا يحصى بوجفيكسيس صغيرة والتحسينات.
مبرمج مرئية ميزات المحرك:
مدير المسرح (TKamSceneManager)، وهو مدير في العالم 3D.
من viewports مخصص (TKamViewport) يمكن استخدامها بسهولة مع مدير المسرح لدينا.
2D تسيطر الإطار: TKamGLButton، TKamGLImage، أفضل TGLMenu وأكثر من ذلك. من viewports هي أيضا الضوابط 2D.
مصادر المحرك إعادة تنظيم إلى أكثر بديهية SRC /، والأمثلة / الخ الدلائل.
أكثر من ذلك بكثير مكونات مسجلة على لوحة عازر. (هذا وسيتم توسيع نطاق في الإصدارات القادمة.)
مرخص محرك الآن على شروط رخصة جنو العمومية الصغرى (مع ومثل، باستثناء ربط ثابتة ومثل؛).

المتطلبات:

برنامج OpenGL
يببنغ
زليب
GTK + & GT؛ = 2.2
GtkGLExt & GT؛ = 1.0.6

لقطات

view3dscene_1_74341.png

البرامج الأخرى من المطور Michalis Kamburelis

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

The Castle
The Castle

20 Feb 15

تعليقات ل view3dscene

لم يتم العثور على التعليقات
إضافة تعليق
بدوره على الصور!