في الحقل من ثلج كنت جنديا وحيد يتجولون في أعقاب معركة كبيرة. فمن عز الشتاء، وأنك لن تستمر طويلا في البرد. ولكن انت لست وحدك.
في الحقل من ثلج يمثل محاولة لجعل لعبة السرد القائم على المحاكاة وفقا لطريقة خاصة لتطوير مثل هذه المباريات، وهي طريقة تهدف إلى تجنب الحاجة إلى المعقد AI أو توليد المحتوى الضخم. كانت فكرة عدم الاعتماد على نظريات السرد مقننة أو الصيغ - مثل الهياكل الثلاثة الفعل، وما إلى ذلك - بل تفترض "ما يجعل قصة جيدة" لا يمكن منهجيا وبدلا من ذلك يجب صلت عضويا عن طريق الاختبار المستخدم واسعة النطاق.
طريقة المشاركة تصميم وابتكار العديد من مختلف "لبنات البناء" - الشخصيات والسلوكيات، و / أو الأجسام - أن القصص يمكن أن تكون مصنوعة من. من خلال مراقبة كيف اللاعبين لعبت معهم في وقت مبكر يبني، واتخاذ القرارات على نحو متزايد صقل التي من شأنها أن تدفع نحو المنتج النهائي. وبعبارة أخرى، إن الحقل من ثلج هو تجربة في رؤية كيف عكس العلاقة التقليدية بين التصميم وQA يمكن تبسيط عملية التنمية من أجل خلق ارتجالية للغاية، القائم على محاكاة عوالم السرد على جدول زمني ضيق.
لم يتم العثور على التعليقات