Starling

البرمجيات قطة:
Starling
تفاصيل البرنامج:
الإصدار: 1.7 محدث
تاريخ إيداع: 19 Jul 15
المطور: Daniel Sperl
ترخيص: حرر
شعبية: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

الزرزور هو أداة معقدة جدا ومتقدمة على الذي العاب فلاش المهنية يمكن إنشاؤها على.
زرزور هو في الواقع محرك اللعبة التي تم تلوينها لعبة الطيور الغاضبة الناجحة على نطاق واسع (النسخة فلاش).
ويركز المحرك أساسا على الأداء وعلى حجم خفيفة، مع الاستفادة الكاملة من ميزة فلاش في Stage3D

ما هو الجديد في هذا الإصدار:.

فئة واضاف "Sprite3D" عن التحولات 3D بسيطة
طرق التحويل واضاف 3D لDisplayObject، RenderSupport وMatrixUtil الفئات
خصائص الكاميرا واضاف 3D لمرحلة فئة ('fieldOfView'، 'focalLength'، 'projectionOffset')
وأضاف الممتلكات "is3D" إلى الدرجة DisplayObject
وأضاف التحميل الأصول موازية لفئة AssetManager (عبر خاصية "numConnections ')
مخطوطات بناء مضافة للGradle ومخضرم (بفضل اندراس سيزماديا وHonza Brecka)
وأضاف التلقائي اختبارات التكامل TravisCI (بفضل اندراس سيزماديا وHonza Brecka)
واضاف "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" لتمكين احد مخزنة تجعل القوام
واضاف لدعم المرشحات المتداخلة (بفضل AIR 15)
واضاف لدعم رسم الكائنات التي تمت تصفيتها لجعل القوام
واضاف لدعم HTML النص إلى "الحقل النصي" فئة (خطوط تروتايب فقط)
وأضاف الممتلكات "لون" لفئة زر
وأضاف "على" و "تعطيل" الدول إلى الدرجة زر
وأضاف الممتلكات 'تراكب لفئة زر
وأضاف الأسلوب 'readjustSize "لفئة زر
طريقة المرافق واضاف "hasChars" إلى الدرجة BitmapFont
طريقة المرافق واضاف "getCharIDs" إلى الدرجة BitmapFont
وأضاف الممتلكات "نسيج" إلى الدرجة BitmapFont
وأضاف الممتلكات "textureFormat" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف الممتلكات "isLoading" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف الممتلكات "textureRepeat" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف (فشل عند تحميل من URLLoader) الحدث "IO_ERROR" إلى الدرجة AssetManager
واضاف الحدث "PARSE_ERROR" إلى الدرجة AssetManager (بفضل توماس لوفيفر)
واضاف الحدث "SECURITY_ERROR" إلى الدرجة AssetManager (بفضل Honza Brecka)
وأضاف بعض التصفيات 'محمية' إلى أساليب AssetManager، لتحسين التمدد
واضاف الحدث "FATAL_ERROR" إلى الدرجة زرزور (بفضل اندراس سيزماديا)
وأضاف "stopWithFatalError" طريقة لفئة الزرزور
وأضاف الممتلكات "backBufferPixelsPerPoint" إلى الدرجة الزرزور
وأضاف المعلمة 'ignoreChildOrder' إلى 'Sprite.flatten ()' (بفضل vync79)
وأضاف "cleanMasterString 'طريقة فائدة (بفضل جاكسون دونستان)
واضاف ByteArray-للتراجع اذا AssetManager لا يمكن تحليل XML أو JSON
واضاف القدرة على وظائف سلسلة ColorMatrixFilter (بفضل تيم Conkling)
الملف الشخصي أضيفت "القياسية" لاختيار الملف الشخصي التلقائي
وأضاف الممتلكات "supportsRelaxedTargetClearRequirement" إلى الدرجة SystemUtil
واضاف 'شكل' والحجج "تكرار" لRenderTexture منشئ
وأضاف الممتلكات "soundTransform" لفئة MovieClip (بفضل Kawika Heftel)
وأضاف الأسلوب 'setQuad "لQuadBatch الطبقة
وأضاف الدرجة MathUtil
مشروع وحدة الملفات المضافة لفكرة IntelliJ
وأضاف المساعد البرنامج النصي 'copy_resources.rb "لفكرة IntelliJ
الأمثل: استمرار تقديم القوام لم يعد يتطلب التخزين المؤقت المزدوج (بفضل AIR 15)
الأمثل جميع XML الداخلي تحليل (بفضل JohnHeart وأندرو Pellerano)
الأمثل تكوين BitmapFont - الآن تجميع كل الكائنات المؤقتة
إدارة الذاكرة الأمثل لبعض استخدامها داخليا BitmapData (الحقل النصي، MiniBitmapFont)
الأمثل "TextureAtlas.getNames من خلال التخزين المؤقت فرز قائمة أسماء
الأمثل "TextureAtlas.getTexture" من خلال العودة دائما حالات SubTexture نفس
'DisplayObject.removeEventListeners' الأمثل (بفضل فراغغلي)
الأمثل "AssetManager.loadQueue من خلال تجهيز الخط / أطلس XMLs في خطوات منفصلة
الأمثل طريقة "advanceTime" في فئة MovieClip
الأمثل 'تنفيذ' وظيفة عن طريق تجنب "Array.slice"
التعامل الأمثل من القوام تمريرة في FragmentFilter (تجنب فرصة للمرجع فارغة)
أداء عثمان الأمثل عن طريق تجنب "Array.push" في عدة أماكن
الأمثل سقالة والمشاريع تجريبي بحيث أنها لم تعد بحاجة إلى مادة خلفية جزءا لا يتجزأ من

ما هو الجديد في النسخة 1.6 / 1.7 RC:

فئة واضاف "Sprite3D" عن التحولات 3D بسيطة
طرق التحويل واضاف 3D لDisplayObject، RenderSupport وMatrixUtil الفئات
خصائص الكاميرا واضاف 3D لمرحلة فئة ('fieldOfView'، 'focalLength'، 'projectionOffset')
وأضاف الممتلكات "is3D" إلى الدرجة DisplayObject
وأضاف التحميل الأصول موازية لفئة AssetManager (عبر خاصية "numConnections ')
مخطوطات بناء مضافة للGradle ومخضرم (بفضل اندراس سيزماديا وHonza Brecka)
وأضاف التلقائي اختبارات التكامل TravisCI (بفضل اندراس سيزماديا وHonza Brecka)
واضاف "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" لتمكين احد مخزنة تجعل القوام
واضاف لدعم المرشحات المتداخلة (بفضل AIR 15)
واضاف لدعم رسم الكائنات التي تمت تصفيتها لجعل القوام
واضاف لدعم HTML النص إلى "الحقل النصي" فئة (خطوط تروتايب فقط)
وأضاف الممتلكات "لون" لفئة زر
وأضاف "على" و "تعطيل" الدول إلى الدرجة زر
وأضاف الممتلكات 'تراكب لفئة زر
وأضاف الأسلوب 'readjustSize "لفئة زر
طريقة المرافق واضاف "hasChars" إلى الدرجة BitmapFont
طريقة المرافق واضاف "getCharIDs" إلى الدرجة BitmapFont
وأضاف الممتلكات "نسيج" إلى الدرجة BitmapFont
وأضاف الممتلكات "textureFormat" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف الممتلكات "isLoading" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف الممتلكات "textureRepeat" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف (فشل عند تحميل من URLLoader) الحدث "IO_ERROR" إلى الدرجة AssetManager
واضاف الحدث "PARSE_ERROR" إلى الدرجة AssetManager (بفضل توماس لوفيفر)
واضاف الحدث "SECURITY_ERROR" إلى الدرجة AssetManager (بفضل Honza Brecka)
وأضاف بعض التصفيات 'محمية' إلى أساليب AssetManager، لتحسين التمدد
واضاف الحدث "FATAL_ERROR" إلى الدرجة زرزور (بفضل اندراس سيزماديا)
وأضاف "stopWithFatalError" طريقة لفئة الزرزور
وأضاف الممتلكات "backBufferPixelsPerPoint" إلى الدرجة الزرزور
وأضاف المعلمة 'ignoreChildOrder' إلى 'Sprite.flatten ()' (بفضل vync79)
وأضاف "cleanMasterString 'طريقة فائدة (بفضل جاكسون دونستان)
واضاف ByteArray-للتراجع اذا AssetManager لا يمكن تحليل XML أو JSON
واضاف القدرة على وظائف سلسلة ColorMatrixFilter (بفضل تيم Conkling)
الملف الشخصي أضيفت "القياسية" لاختيار الملف الشخصي التلقائي
وأضاف الممتلكات "supportsRelaxedTargetClearRequirement" إلى الدرجة SystemUtil
واضاف 'شكل' والحجج "تكرار" لRenderTexture منشئ
وأضاف الممتلكات "soundTransform" لفئة MovieClip (بفضل Kawika Heftel)
وأضاف الأسلوب 'setQuad "لQuadBatch الطبقة
وأضاف الدرجة MathUtil
مشروع وحدة الملفات المضافة لفكرة IntelliJ
وأضاف المساعد البرنامج النصي 'copy_resources.rb "لفكرة IntelliJ
الأمثل: استمرار تقديم القوام لم يعد يتطلب التخزين المؤقت المزدوج (بفضل AIR 15)
الأمثل جميع XML الداخلي تحليل (بفضل JohnHeart وأندرو Pellerano)
الأمثل تكوين BitmapFont - الآن تجميع كل الكائنات المؤقتة
إدارة الذاكرة الأمثل لبعض استخدامها داخليا BitmapData (الحقل النصي، MiniBitmapFont)
الأمثل "TextureAtlas.getNames من خلال التخزين المؤقت فرز قائمة أسماء
الأمثل "TextureAtlas.getTexture" من خلال العودة دائما حالات SubTexture نفس
'DisplayObject.removeEventListeners' الأمثل (بفضل فراغغلي)
الأمثل "AssetManager.loadQueue من خلال تجهيز الخط / أطلس XMLs في خطوات منفصلة
الأمثل طريقة "advanceTime" في فئة MovieClip
الأمثل 'تنفيذ' وظيفة عن طريق تجنب "Array.slice"
التعامل الأمثل من القوام تمريرة في FragmentFilter (تجنب فرصة للمرجع فارغة)
أداء عثمان الأمثل عن طريق تجنب "Array.push" في عدة أماكن
الأمثل سقالة والمشاريع تجريبي بحيث أنها لم تعد بحاجة إلى مادة خلفية جزءا لا يتجزأ من

ما هو الجديد في الإصدار 1.6:

فئة واضاف "Sprite3D" عن التحولات 3D بسيطة
طرق التحويل واضاف 3D لDisplayObject، RenderSupport وMatrixUtil الفئات
خصائص الكاميرا واضاف 3D لمرحلة فئة ('fieldOfView'، 'focalLength'، 'projectionOffset')
وأضاف الممتلكات "is3D" إلى الدرجة DisplayObject
وأضاف التحميل الأصول موازية لفئة AssetManager (عبر خاصية "numConnections ')
مخطوطات بناء مضافة للGradle ومخضرم (بفضل اندراس سيزماديا وHonza Brecka)
وأضاف التلقائي اختبارات التكامل TravisCI (بفضل اندراس سيزماديا وHonza Brecka)
واضاف "RenderTexture.optimizePersistentBuffers" لتمكين احد مخزنة تجعل القوام
واضاف لدعم المرشحات المتداخلة (بفضل AIR 15)
واضاف لدعم رسم الكائنات التي تمت تصفيتها لجعل القوام
واضاف لدعم HTML النص إلى "الحقل النصي" فئة (خطوط تروتايب فقط)
وأضاف الممتلكات "لون" لفئة زر
وأضاف "على" و "تعطيل" الدول إلى الدرجة زر
وأضاف الممتلكات 'تراكب لفئة زر
وأضاف الأسلوب 'readjustSize "لفئة زر
طريقة المرافق واضاف "hasChars" إلى الدرجة BitmapFont
طريقة المرافق واضاف "getCharIDs" إلى الدرجة BitmapFont
وأضاف الممتلكات "نسيج" إلى الدرجة BitmapFont
وأضاف الممتلكات "textureFormat" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف الممتلكات "isLoading" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف الممتلكات "textureRepeat" إلى الدرجة AssetManager
وأضاف (فشل عند تحميل من URLLoader) الحدث "IO_ERROR" إلى الدرجة AssetManager
واضاف الحدث "PARSE_ERROR" إلى الدرجة AssetManager (بفضل توماس لوفيفر)
واضاف الحدث "SECURITY_ERROR" إلى الدرجة AssetManager (بفضل Honza Brecka)
وأضاف بعض التصفيات 'محمية' إلى أساليب AssetManager، لتحسين التمدد
واضاف الحدث "FATAL_ERROR" إلى الدرجة زرزور (بفضل اندراس سيزماديا)
وأضاف "stopWithFatalError" طريقة لفئة الزرزور
وأضاف الممتلكات "backBufferPixelsPerPoint" إلى الدرجة الزرزور
وأضاف المعلمة 'ignoreChildOrder' إلى 'Sprite.flatten ()' (بفضل vync79)
وأضاف "cleanMasterString 'طريقة فائدة (بفضل جاكسون دونستان)
واضاف ByteArray-للتراجع اذا AssetManager لا يمكن تحليل XML أو JSON
واضاف القدرة على وظائف سلسلة ColorMatrixFilter (بفضل تيم Conkling)
الملف الشخصي أضيفت "القياسية" لاختيار الملف الشخصي التلقائي
وأضاف الممتلكات "supportsRelaxedTargetClearRequirement" إلى الدرجة SystemUtil
واضاف 'شكل' والحجج "تكرار" لRenderTexture منشئ
وأضاف الممتلكات "soundTransform" لفئة MovieClip (بفضل Kawika Heftel)
وأضاف الأسلوب 'setQuad "لQuadBatch الطبقة
وأضاف الدرجة MathUtil
مشروع وحدة الملفات المضافة لفكرة IntelliJ
وأضاف المساعد البرنامج النصي 'copy_resources.rb "لفكرة IntelliJ
الأمثل: استمرار تقديم القوام لم يعد يتطلب التخزين المؤقت المزدوج (بفضل AIR 15)
الأمثل جميع XML الداخلي تحليل (بفضل JohnHeart وأندرو Pellerano)
الأمثل تكوين BitmapFont - الآن تجميع كل الكائنات المؤقتة
إدارة الذاكرة الأمثل لبعض استخدامها داخليا BitmapData (الحقل النصي، MiniBitmapFont)
الأمثل "TextureAtlas.getNames من خلال التخزين المؤقت فرز قائمة أسماء
الأمثل "TextureAtlas.getTexture" من خلال العودة دائما حالات SubTexture نفس
'DisplayObject.removeEventListeners' الأمثل (بفضل فراغغلي)
الأمثل "AssetManager.loadQueue من خلال تجهيز الخط / أطلس XMLs في خطوات منفصلة
الأمثل طريقة "advanceTime" في فئة MovieClip
الأمثل 'تنفيذ' وظيفة عن طريق تجنب "Array.slice"
التعامل الأمثل من القوام تمريرة في FragmentFilter (تجنب فرصة للمرجع فارغة)
أداء عثمان الأمثل عن طريق تجنب "Array.push" في عدة أماكن
الأمثل سقالة والمشاريع تجريبي بحيث أنها لم تعد بحاجة إلى مادة خلفية جزءا لا يتجزأ من

ما هو الجديد في الإصدار 1.5.1:

المتبادلة الإشارات إلى "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS 'مع ثابت مخصص، لتجنب المشاكل في مشاريع فلاش نقية.

ما هو الجديد في الإصدار 1.5:

وأضاف:
دعم Context3D التلقائي اختيار الشخصي
الاستخدام التلقائي للRectangleTextures عندما يكون ذلك ممكنا، لحفظ الذاكرة
دعم SubTextures استدارة (على أدوات مثل 'TexturePacker')
دعم الحالات 'ملف' إلى 'AssetManager.enqueueWithName "
دعم لكل الملمس الخيارات ل'AssetManager.enqueueWithName "
دعم الحالات الزرزور متعددة عند استخدام AssetManager
دعم "تنفيذ الخلفية" لAssetManager
الدعم لأحدث تنسيق ملف ATF
دعم الحواف في RenderTextures (يأتي مع AIR 13)
تجميع التلقائي للمكالمات تأخر في 'Juggler.delayCall "
'repeatCall "الراحة وظيفة إلى المشعوذ
الملكية 'touchGroup' إلى حاويات، على غرار 'mouseChildren' في فلاش الكلاسيكية
الفئة 'SystemUtil "لتبسيط المهام التي تعتمد على منصة
'offsetX / Y' خصائص لBitmapFont
معلمة 'شفافة' إلى 'Stage.drawToBitmapData "
طريقة 'Texture.fromData "
الأمثل:
وقت بدء كثيرا من خلال خلق بتكاسل برامج الفرع (بفضل ajwfrost)
أداء اضع "DisplayObject.rotation" عن طريق تجنب حلقة (بفضل زيه)
نقطية جعل الخط عن طريق خفض مخصصات الكائن نطاق واسع (بفضل جيف)
'Quad.setColor "(بفضل IonSwitz)
اضع "DisplayObject.transformationMatrix"
تغيير قدرة QuadBatch المثال
'removeEventListener "
جالبة 'Texture.frame "عن طريق تجنب تخصيص
ثابت:
إعراب اسم الملف والتمديد من وجوه AssetManager
مرجع فارغة على فقدت السياق بعد تغيير الخط من تروتايب إلى BMP
تحذير المترجم في فلاش CC
إيفاد العديد من "addedTo'- و" الأحداث removedFromStage "
مخصصات إغلاق RenderTexture (بفضل جوناثان هارت)
توقيت القضايا عند استدعاء "purgeQueue" و "loadQueue" في سلسلة متتالية
أن 'advanceTime' كان يسمى بعد أن كان السياق المفقودة
مرجع فارغة عرضية داخل الطبقة الحقل النصي بعد خسارة السياق
الحد الأقصى لحجم QuadBatch

ما هو الجديد في الإصدار 1.4.1:

واضاف الملكية "AssetManager.numQueuedAssets 'الجمهور.
وأضاف حماية الملكية 'AssetManager.queue.
وأضاف الأسلوب 'Starling.registerProgramFromSource.
الأمثل جعل النص على الأزرار من خلال تمكين ممتلكاتهم "batchable.
الأمثل جزء إنشاء عامل التصفية بواسطة التخزين المؤقت برامج تظليل.
اضع "VertexData.numVertices 'الأمثل.
الثابتة خاطئة "clipRect" عندما كانت تماما خارج حدود المرحلة.
خطأ ثابت في 'AssetManager.loadQueue "عندما كان يسمى' purgeQueue" خلال timout النشط.
وظيفة غير معروفة ثابتة لFDT توافق المشروع سقالة.

ما هو الجديد في الإصدار 1.4:

الملكية واضاف "Sprite.clipRect" لاخفاء مستطيل بسيط
واضاف "DisplacementMapFilter"
واضاف لدعم 'HiDPI "(أي الشبكية ماك بوك)
واضاف لدعم RectangleTextures أدخلت في AIR 3.8
واضاف لدعم تنسيق الملف ATF تحديثها
واضاف "Texture.root.onRestore () 'لاستعادة اليدوية الملمس على فقدان السياق
واضاف "Texture.fromEmbeddedAsset () '
واضاف "TextField.autoSize" (بفضل تيم Conkling)
واضاف "AssetManager.enqueueWithName () 'لتسمية مخصصة للأصول
وأضاف محمية "AssetManager.getName () 'لقواعد التسمية المخصصة في الفئات الفرعية
وأضاف محمية "TextField.formatText () 'لإن شاء subclasses ترث
واضاف لدعم XML عام، ByteArrays والبيانات JSON إلى AssetManager
واضاف "Stage.drawToBitmapData () 'طريقة لقطات من اللعبة
وأضاف الممتلكات "TextureAtlas.texture"
واضاف "Tween.getEndValue () '
واضاف "Tween.getProgress () '
واضاف "Quad.premultipliedAlpha" (من أجل التناسق)
واضاف "AssetManager.checkPolicyFile"
واضاف "AssetManager.purgeQueue () 'الأسلوب: يصب قائمة الانتظار وتوقف جميع عمليات التحميل المعلقة

ما هو الجديد في الإصدار 1.4 RC:

واضاف:
الملكية 'Sprite.clipRect "لاخفاء مستطيل بسيط (بفضل تيم Conkling)
'DisplacementMapFilter "
دعم "HiDPI" (أي الشبكية ماك بوك)
دعم RectangleTextures قدم في AIR 3.8
تقديم الدعم لتنسيق ملف ATF تحديثها
'Texture.root.onRestore ()' لاستعادة اليدوية الملمس على فقدان السياق
'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
'TextField.autoSize "(بفضل تيم Conkling)
'AssetManager.enqueueWithName ()' لتسمية مخصصة للأصول
محمية "AssetManager.getName () 'لقواعد التسمية المخصصة في الفئات الفرعية
محمية "TextField.formatText () 'لإن شاء subclasses ترث (بفضل منح ماثيوز)
دعم XML عام، ByteArrays والبيانات JSON إلى AssetManager
'Stage.drawToBitmapData ()' طريقة لقطات من اللعبة
الملكية 'TextureAtlas.texture "
'Tween.getEndValue ()' (بفضل جوش Tynjala)
'Tween.getProgress ()'
'Quad.premultipliedAlpha "(من أجل التناسق)
'AssetManager.checkPolicyFile "
'TextField.redraw ()' طريقة لإجبار الرسم الفوري للمحتويات
الأمثل:
المخصصات وجوه خفية على دائرة الرقابة الداخلية (بفضل Nisse Bryngfors وأدوبي الكشفية)
التعامل مع الملمس الترفيه في حالة وقوع خسائر السياق (يتطلب ذاكرة أقل من ذلك بكثير)
بث الحدث ENTER_FRAME
حسابات 'DisplayObject.transformationMatrix "(بفضل فيل كوسكيلا)
استخدام QuadBatches استخدمت خلال تقديم (التشذيب الآن منهم)
'زر' عن طريق إزالة الحقل النصي عند النص سلسلة فارغة
'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (بفضل جوش Tynjala)
تحديث:
اسم الملف / URL إعراب AssetManager أن تكون أكثر قوة (بفضل peerobo)
أحداث لوحة المفاتيح: تبث الآن هم على كافة الكائنات عرض
'transporter_chief.rb على استخدام "دائرة الرقابة الداخلية نشر' بدلا من 'fruitstrap"
المنطقة يرسم مرشح في (تقتصر الآن في الاعتراض حدود + هامش)
تسجيل الخط نقطية لتكون قضية حساسة
AssetManager لاستخدام الملمس اسم الملف اسم الخط نقطية
ثابت:
دعم اللمس المتعدد على الأجهزة مع كل من الفأر وشاشة تعمل باللمس
أن AssetManager في بعض الأحيان لم تنه تحميل قائمة الانتظار
حسابات 'MovieClip.totalTime "لتجنب أخطاء العائمة نقطة
بعض المشاكل مع الحالات الخاصة ضمن "MovieClip.advanceTime () '
تخطيط الخطوط النقطية معدل النصوص والشروط
غير مرغوب فيه context3D الترفيه في "Starling.dispose () '(بفضل سيباستيان Marketsmuller)
أخطاء مختلفة في VertexData (بفضل hamidhomatash)
المفقودين pivotX / Y-التحديثات في اضع "DisplayObject.transformationMatrix"
الحقل النصي الأصلي قيمة الحشو

ما هو الجديد في الإصدار 1.3:

واضاف لدعم التحميل غير متزامن من القوام ATF
وأضاف الممتلكات "renderTarget" إلى الدرجة RenderSupport
وأضاف الممتلكات "scissorRect" إلى الدرجة RenderSupport
وأضاف "nativeWidth" وخصائص "nativeHeight 'إلى الطبقات الملمس
طريقة اضاف "Juggler.contains" (بفضل جوش Tynjala)
واضاف لدعم تعديل مباشرة الزرزور منفذ العرض مستطيل (بدون إعادة تكليف)
الخيار لتجاهل خرائط MIP من القوام ATF أضاف
واضاف "إعادة تعيين" طريقة لفئة 'DelayedCall "
واضاف لدعم لانهائية التكرار 'DelayedCall "
واضاف "الضغط" و "حجم" خصائص للمس
وأضاف اختياري حجة 'نتيجة' إلى 'Touch.getTouches "
وأضاف اختياري حجة 'نتيجة' إلى 'TextureAtlas.getTextures / getNames "
واضاف لدعم شار إرجاع في BitmapFont
الحجج واضاف لmipmaps ومقياس لطريقة "fromBitmap"
preloader وأضاف أن المشروع التجريبي
وأضاف المعلمة النطاق ل'Starling.showStatsAt "
واضاف لدعم Event.MOUSE_LEAVE على خشبة المسرح الأم
واضاف لدعم مخضرم يبني
وأضاف الممتلكات "contextData" على سبيل المثال الزرزور
وأضاف "RenderSupport.assembleAgal"
تحديث سقالة وعرض مشاريع النقالة، الآن باستخدام نفس الدرجة بدء التشغيل لالروبوت دائرة الرقابة الداخلية و
طرق تحديثها في فئة "التحولات" التي يتعين حمايتها
تحديث طريقة "DisplayObject.hasVisibleArea" ليكون العام
تحديث MovieClip.fps اضع لتحسين الأداء
التعامل مع تحديثها من الحالات سياق مشترك (دعم الآن أيضا فقدان السياق)
الأصول جزءا لا يتجزأ من إزالتها لتجنب الاعتماد على مكتبة "mx.core"
عرض ثابت قائمة التقديم عند إيقاف الزرزور
الثابتة اضع "DisplayObject.transformationMatrix"
ثابت انحراف في العمل مثلما هو الحال في فلاش برو

برامج مماثلة

BF3Conn
BF3Conn

1 Mar 15

TravianZ
TravianZ

28 Feb 15

Jaws
Jaws

28 Feb 15

تعليقات ل Starling

لم يتم العثور على التعليقات
إضافة تعليق
بدوره على الصور!