SDL_gfx

البرمجيات قطة:
SDL_gfx
تفاصيل البرنامج:
الإصدار: 2.0.25
تاريخ إيداع: 19 Feb 15
المطور: A. Schiffler
ترخيص: حرر
شعبية: 17

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

وSDL_gfx وSDL2_gfx هي مفتوحة مشاريع برمجيات المصدر صممت لإضافات إلى SDL (بسيطة مكتبة دايركت) عبر منصة API (واجهة برمجة التطبيقات) طبقة تستخدم لخلق كل أنواع من ألعاب الفيديو. يتم توزيعه كجزء من مشروع SDL، مكتوب تماما في لغة البرمجة C، وهندستها لاستخدامها في C ++ التعليمات البرمجية.


وبناء على SDL_gfxPrimitives وSDL_rotozoom

وتستمد SDL_gfx / SDL2_gxf من التعليمات البرمجية SDL_gfxPrimitives، التي وفرت إجراءات الرسم الأساسية، مثل الدوائر والمضلعات والخطوط. وهي تستند أيضا على مشروع SDL_rotozoom.


يتكون من الأوليات الرسم، rotozoomer، والسيطرة فراميراتي

وSDL_gfx / SDL2_gfx يتكون من الأوليات والرسوم البيانية (SDL_gfxPrimitves.h)، rotozoomer (SDL_rotozoom.h)، والسيطرة فراميراتي (SDL_framerate.h)، مرشحات MMX صورة (SDL_imageFilter.h)، ووظائف مستوى الذاكرة المخصصة (SDL_gfxBlitFunc.h).


ما هو بسيط طبقة دايركت؟

وطبقة دايركت بسيطة أو SDL قصيرة هو عبر منصة ومكتبة الوسائط المتعددة مفتوحة المصدر وكتب في لغة البرمجة C والمصممة من الإزاحة لتوفير الوصول إلى مستوى منخفض الماوس ولوحة المفاتيح، والصوت، ذراع التحكم، وأجهزة الرسومات 3D عبر تطبيقات Direct3D و برنامج OpenGL التكنولوجيات.


بدء العمل مع SDL_gfx / SDL2_gfx

لتثبيت أي من SDL_gfx أو SDL2_gfx مشاريع البرنامج على نظام التشغيل جنو / لينكس، سيكون لديك لتحميل أرشيف المصادر المعنية، حفظه على دليل الصفحة الرئيسية الخاصة بك، واستخراج محتوياتها باستخدام أداة مدير الأرشيف.
ثم، يجب فتح برنامج محاكي الطرفية والذهاب إلى المكان الذي و[رسقوو]؛ [ف استخراج ملف الأرشيف (مثل قرص CD أو /home/softoware/SDL2_gfx-1.0.1 /home/softoware/SDL_gfx-2.0.25 - يجب عليك استبدال وسقوو]؛ softoware و [رسقوو]؛ مع اسم المستخدم الخاص بك، ورقم الإصدار).
وصل إلى هناك، تشغيل وسقوو]؛ ./ تكوين و أمبير؛ & أمبير؛ جعل & [رسقوو]؛ الأوامر لتكوين البرنامج وبناء المكتبات، والتي يمكن تركيبها بسهولة بعد عملية تجميع ناجحة عن طريق تشغيل وسقوو]؛ سودو جعل تركيب و [رسقوو]؛ الأوامر. وهو يدعم 32 و 64 بت منصات الكمبيوتر.

ما هو الجديد في هذا الإصدار:



مصادر أحدث لحل بعض جبيرة (تحليل رمز ثابت) قضايا
تحديثات لOpenSDK (WinCE6 / ARM) هدف بناء (ساهم التصحيح (itsnotabigtruck)
ملفات القالب واضاف OSX Xcode3 + لأخرى يبني جمع (التي ساهمت بها فاسيل)
وأضاف مختلف الإصلاحات والتحسينات التي ساهمت بها الناس على سورس (بفضل المساهمين).
تحولت المكتبة ورمز اختبار لرخصة زليب.

ما هو الجديد في الإصدار 2.0.22:



أضيفت مستطيل مستدير، مربع مدورة، والبدائيون خط سميك.
برامج الاختبار، والتعامل مع DLL_EXPORT، وتم تحديث دعم Win64 وتحسينها.
تم إصلاح حساب عرض الخط للمضلعات العادية ومحكم.
وثبتت أيضا الإعداد الإصدار في configure.in وحساب فطيرة (كشف خط على حدة، في نهاية زاوية لقطة).

ما هو الجديد في الإصدار 2.0.19:



التصحيح مترجم gcc43 لرمز ASM في المرشحات صورة
وفقا http://bugs.gentoo.org/219621 (بيتر Alfredsen)
إيقاف من جانب واحد التصحيح hline ل1byte فهرستها السطوح (مانويل Lausch)
تحديث acinclude.m4 من SDL-1.2 وانتقلت # المسلسل في ملف
التصحيح التطبيقية اضافة الى دعم PKG-التكوين لSDL_gfx (لوكا Bigliardi)
تغيرت INTERFACE_AGE configure.in وBINARY_AGE مبنية على دبيان
بناء ردود الفعل (باري deFreese)
التكبير ثابت كود XY-الوجه وجعله متاحا للجميع وسائط في
التكبير وتناوب
قضية حافة ثابتة على وسائط rotozoom محرف
تحديث TestRotozoom وضع الاختبار العرف، وأضاف المعلمة تأخير، وأضاف
الاختبارات التي تشمل التقليب، وشملت الدوران السلبي
ملفات التحديث libtool
تحديث Makefile.mingw (يناير Leike)

ما هو الجديد في الإصدار 2.0.18:



عملية تحديث libtool عن التبعيات.
MSVC C89 رفع متغير لتمكين MSVC تجميع.
إضافة ملف مشروع VC9 (البصرية ستوديو 2008).
تحديثا لمينغو جعل الملف.
إصلاح للمتغيرات غير مهيأ في _putPixelAlpha ().
العودة إلى الروتين ألفا الأصلي في _putPixelAlpha ()، كما واحدة جديدة كان يسبب القضايا في 16bbp.
والتعامل مع التصحيح لrotozoom colorkey.
وقد خفضت الأمثل ل-o من أجل التوافق مع ASM gcc4.

والمتطلبات:



SDL

لقطات

sdl-gfx_1_70970.jpg

تعليقات ل SDL_gfx

لم يتم العثور على التعليقات
إضافة تعليق
بدوره على الصور!