تفاصيل البرنامج:
وهذه المكونات في من البرامج معرف يسمح للاعبين للمشاركة في الانترنت أول شخص مطلق النار لعبة الزلزال لايف استخدام مواردها متصفح موزيلا فايرفوكس، الإصدارات 2.0 وما فوق. يجب على المستخدمين تسجيل أيضا للحصول على حساب مجاني في موقع ويب لايف الزلزال من أجل الشروع في اللعب
ما هو الجديد في هذا الإصدار:.
اللعب التغييرات
قضية الثابتة التي من شأنها أن تسبب راية واحدة للذهاب في عداد المفقودين خلال مباراة تمويل الإرهاب
إصلاح المشكلات مع s_musicvolume وs_volume الحصول على القيم إعادة تعيين محددة مسبقا للبدلا من إعدادات المستخدم
إصلاح لمؤشر الضرر على الشاشة. كان التأثير غير صحيح. تم إضافة ثلاثة cvars الجديد بالإضافة إلى تعديل الأثر. (cg_screenDamage، cg_screenDamage_Self، cg_screenDamage_Team)
إصلاح لالمتفرج اسم علوية النص ظهرت خلال التوسع
الطوابع وحدة ثابتة عند استخدام "صدى" القيادة
تغييرات على بندقية انتشار بيليه. الحلقة الداخلية الآن لا مزيد من الضرر من الطوق الخارجي، أي ما مجموعه 110 الضرر
سوف cg_hudfiles الآن الافتراضي إلى واجهة المستخدم / hud.txt عندما وضعت بشكل غير صحيح
منصة التغييرات المحددة
OSX: (10.6 محددة) مسائل متعلقة بالصوت مما أدى إلى الصوت مرتفعا للغاية ينبغي أن تكون ثابتة
OSX: الصوت يمزج سرعة ثابتة
OSX: إصلاحات الزر الأيمن للماوس
OSX: لعبة نافذة الآن دائما على رأس
لينكس: الفأر الآن يعود بشكل صحيح إلى منتصف الشاشة عند ترك القائمة تحت in_dgamouse 1. يجب مساعدة في قضايا التركيز الماوس
والمتغيرات وحدة جديدة
واضاف cg_HitBeep (الافتراضي: 1) للعب نغمات مختلفة بناء على مقدار الأضرار التي لحقت الخصم. 0 = إيقاف 1 = لهجة واحدة (الطراز القديم)، 2 = جديد خيار متعددة لهجة، 3 = عكس خيار متعددة لهجة
وأضاف cg_crosshairHitStyle (الافتراضي: 0) للسماح للنفس المعلومات التي قدمها cg_HitBeep ليتم عرضها عبر التقاطع
أساليب انهيار النحو التالي:
0 = معطلة (الافتراضي)
1 = تلوين التقاطع على أساس الضرر التعامل
2 = تلوين التقاطع للون معين من قبل cg_crosshairHitColor
3 = نبض التقاطع. (وهذا هو مبالغ فيه / نبض تحجيم)
4 = تلوين عن تلف ونبض التقاطع
5 = تلوين كتبها cg_crosshairHitColor ونبض التقاطع
6 = نبض التقاطع مع نبض أصغر. (نفس حجم cg_crosshairPulse يستخدم عند اختيار وحدات تصل)
7 = تلوين عن تلف والنبض مع أصغر النبض
8 = تلوين كتبها cg_crosshairHitColor والنبض مع أصغر النبض
ملاحظة: إذا كنت تستخدم نبض مبالغ فيه، قد ترغب في تعيين cg_crosshairSize ل16، كافتراض 32 يمكن أن يكون قليلا في البحر
واضاف cg_crosshairHitColor (الافتراضي: 1) لأنماط الضرب أن يكون لها لون ثابت. على سبيل المثال، بعض اللاعبين يريدون ببساطة التقاطع لتحويل أحمر عندما يتم ضرب، بدلا من تغيير اللون على أساس الضرر تطبيقها
واضاف cg_crosshairHitTime (الافتراضي: 200) للسماح للاعبين لتعديل مقدار الوقت ضرب التقاطع تأثير يتم عرض
واضاف cg_screenDamage (الافتراضي: 0x700000C8) لتلوين على الشاشة مؤشر الضرر؛ استخدام "cg_screenDamage 0" لتعطيل
واضاف cg_screenDamage_Self (الافتراضي: 0x00000000) للتبديل على الشاشة مؤشر الضرر عن الضرر الذاتي. (على سبيل المثال، الأضرار الناجمة عن القفز الصواريخ)
واضاف cg_screenDamage_Team (الافتراضي: 0x700000C8) لتلوين على الشاشة مؤشر الضرر عن الأضرار الفريق؛ استخدام "cg_screenDamage_Team 0" تعطيل. (نيران صديقة في فريق الموت)
واضاف cg_zoomOutOnDeath (الافتراضي: 1) لإعادة لاعب FOVs إلى وضعها الطبيعي على الموت. وهذا مفيد إذا كنت تستخدم cvar cg_zoomToggle
ملاحظة: cg_hitBeep وcg_crosshairStyle إضافات جديدة تعطيك فكرة عن كيفية وضع جيد والنار الخاص بك. أنها لا تشير إلى مدى صحة / درع الخصم لديه
المتطلبات:
موزيلا فايرفوكس 2 +
لم يتم العثور على التعليقات