PCSX2 هو برنامج مفتوح المصدر الذي يوفر للمستخدمين مع واحد من العالم و؛ [س] الأول والأكثر استخداما بلاي ستيشن 2 المحاكي لأنظمة التشغيل لينكس على أساس. وقد تم تصميمه لمحاكاة مكونات الأجهزة من سوني بلاي ستيشن 2 (PS2) التحكم في الألعاب.
تم إنشاؤه من قبل الهندسة العكسية ألعاب بلاي ستيشن 2 تجريبي. كن على علم أنه من أجل استخدام PCSX2 بلاي ستيشن البرمجيات 2 المحاكي، وسوف تحتاج لاستخراج ملف BIOS من وحدة تحكم بلاي ستيشن 2 تملكها شرعيا.
الميزات في لمحة
والتطبيق يدعم أكثر من 2000 لعبة عناوين PS2، بما في ذلك نالت استحسانا كبيرا فاينل فانتسي X، ديفل ماي كراي 3، 25 في الحياة والدهر متقلب، عصر الامبراطوريات II (عصر الملوك)، وحيدا في الظلام، مادن انتصاره ، ميجا مان X، بوابة بالدور، وومكافحة النهائي (ستريتوايز).
وبين غيرها من بلاي ستيشن 2 العناوين المعتمدة، يمكن أن نذكر نصف الحياة، ناروتو، ناسكار، NHL، Onimusha، Virtua المقاتل، أسطورة سبايرو، سيد الخواتم، الكرة والدبابيس قاعة المشاهير، وسلسلة هاري بوتر.
والذي جرى تصميمه من قبل نفس الفريق الذي جلب لنا PCSX سوني بلاي ستيشن أحد البرامج المحاكي، PCSX2 يجمع جهاز ظاهري مع المترجمين وحدة المعالجة المركزية MIPS وrecompilers من أجل إدارة بلاي ستيشن 2 و [رسقوو]؛ [س] ذاكرة النظام والأجهزة الدول
تحت غطاء محرك السيارة ومتطلبات
وهذا البرنامج يتطلب تكوين أول مرة حيث يمكن للمستخدمين تحديد اللغة الافتراضية للتطبيق، وكذلك لتكوين الإضافات، والسائقين، وبطاقات الذاكرة، وBIOS. إذا كنت دون و[رسقوو]؛ ر لها تفريغ BIOS بلاي ستيشن 2، وفاز تطبيق و[رسقوو]؛ ر حتى تشغيل
وتشمل
ومتطلبات النظام الموصى بها لتشغيل هذا التطبيق إنتل كور 2 ديو 3.2Ghz أو أفضل وحدة المعالجة المركزية، و8800GT أو بطاقة رسوميات أفضل، 1GB من ذاكرة النظام (RAM)، وتوزيعات لينكس الحديثة.
الحد الأدنى
وعموما، PCSX2 هو لائق بلاي ستيشن 2 المحاكي للنظام الإيكولوجي المصدر المفتوح. هذا هو التطبيق الوحيد الذي يدعم العديد من الألعاب PS2 ويمكن تركيبها بسهولة من القنوات البرمجيات الافتراضية من توزيعة لينكس الخاصة بك
ما هو الجديد في هذا الاصدار:.
[ميزة جديدة] المصحح:
يتميز المصحح جديد وجهة نظر التفكيك الحية ويسمح للمطورين لألعاب تصحيح طريقة أسهل من ذي قبل في حين يجري ميزة مفيدة جدا في المساعدة على تصحيح الأخطاء من الألعاب التي لا تعمل بشكل صحيح. هدفه الرئيسي هو المساعدة في لعبة القرصنة، والبقع الترجمة على سبيل المثال قائمة من اختصارات لوحة المفاتيح لوظائف المصحح يمكن العثور عليها في مستندات / debugger.txt
[ميزة جديدة] بطاقات الذاكرة المجلد:
تسمح ميزة بطاقة الذاكرة مجلد الجديدة للمستخدمين بسهولة مشاركة مباراة واحدة يحفظ بدلا من بطاقات الذاكرة كلها ببساطة عن طريق ارسال مجلد اللعبة محددة. كما يسمح هذا الأسلوب أسهل احتياطية من حفظ الملفات ويسمح بحذف لعبة يحفظ حتى دون الخوض في السير PS2 أو لعبة. يمكنك حتى تحويل بطاقات الذاكرة الخاصة بك القديمة إلى مجلد باستخدام ميزة تحويل المدمج في!
ميزة أنيق آخر هو أنه يوفر سعة تخزين غير محدودة لحفظ الملفات من المباريات سوف ترى سوى بأنفسهم يحفظ وبقية بطاقة ذاكرة 8MB ينظر إليها على أنها المساحة الحرة. هذا يسمح لك لخلق أكبر عدد ممكن ينقذ كما من شأنها أن تناسب على بطاقة ذاكرة فارغة كاملة في مباراة واحدة، دون القلق بشأن ترك مساحة كافية للألعاب الأخرى أو من أي وقت مضى الوقوع في مشكلة حيث تبدأ لعبة جديدة وتحقيق وقت لاحق فقط كنت دون ' ر لديك مساحة حرة كافية على بطاقة الذاكرة لحفظ، ودون مشاكل عدم توافق على محاكاة بطاقات الذاكرة طرف ثالث أكبر.
[جديد ميزة] فيركلوك EE:
يمكنك الآن التعامل مع EE Cyclerate إلى فيركلوك وunderclock سرعة وحدة المعالجة المركزية على مدار الساعة R5900 الأساسية للمحرك العاطفة والقيم السلبية على شريط التمرير تسمح لك للحد من السرعة على مدار الساعة وعلى العكس من القيم الإيجابية تزيد من فعالية كلوكسبيد.
[علة فيكس] Recompiler التحسينات وRefactors الأساسية:
GIF: معالجة أفضل لإنهاء المقاطعة طلب إشارة
MicroVU: تحسينات عامة
SIF: حجم نقل الحد / قناع ل1MB-16bytes
VIF: أفضل التعامل مع IRQ وMFIFO التحسينات التوقيت
EE مترجم: تحسين يقول: ملكة جمال معالجة الاستثناء
[ميزة جديدة] دعم للتحميل ببرنامج Gzip ومنظمات المجتمع المدني ضغط ايزو:
يمكن PCSX2 الآن تحميل الصور مباشرة ISO compresed، حتى تتمكن من توفير مساحة القرص الصلب الثمين!
GSDX:
[علة فيكس] برمجة مزج لإعادة إنتاج GS الإنتاج من وحدة مزج:
ويرجع ذلك إلى حقيقة مصدر من القضايا على وحدة GPU مزج ان خط الانابيب عمليات النقطية (شرطة عمان السلطانية) تختلف عن GS والجرافيك مما يعني أن GPU شرطة عمان السلطانية لا يؤيدون المعادلات التي تدعمها في GS شرطة عمان السلطانية، وبالتالي أنه يؤدي إلى خلط خاطئ مما يسبب حالات مثل خطوط سوداء أفقية أو الآثار المفقودة في بعض المباريات.
تطبيقات الأجهزة عادة ما تقتصر على مجموعة فرعية فقط من كل معادلات ممكنة. ومن شأن تنفيذ البرنامج على أساس وحدة المعالجة المركزية (مثل تظليل) تكون قادرة على القيام بأي عملية على حساب الأداء.
الخيار الجديد (المزج وحدة الدقة)، وهو العارض برنامج OpenGL الحصري، يتحرك الحوسبة من شرطة عمان السلطانية إلى تظليل. بهذه الطريقة أكثر دقة ولكن بوتيرة أبطأ بكثير. يمكنك محاولة مستويات مختلفة من الخيار ومثل؛ وحدة مزج دقة ومثل. للتحقق من أثر على دقة وأداء.
[علة فيكس] تحسين وكرتك التعامل مع حجم الانتاج:
كانت هناك حالات قليلة نادرة في الألعاب على التوالي في وضع الفيديو NTSC حيث كان ارتفاع الإطار عازلة الكشف كبير جدا وتسبب في نهاية المطاف الشاشة بأكملها أن يكون لها شكل غريب مع غير متوقعة أشرطة سوداء أسفل على الشاشة. وعدد قليل من المباريات التي عانت قضايا مماثلة سكيروننير، الشيطان قد يبكي 3، القبائل: الاعتداء الجوي. هذا في نهاية المطاف حصلت الثابتة التي كتبها حد الإشباع المناسب لارتفاع في حالة وضع الفيديو NTSC.
[علة فيكس] تحسينات البرمجيات العارض:
سايلنت هيل إخراج نان في س لمحاكاة مصباح يدوي - ونان غير معتمد (وليس عدد) على قيمة العرض (س). تستخدم غريغوري اختبار isnan العثور على مثل هذه الحالات ومحاكاة تأثير ضوء الفلاش. انخفضت Gabest في وقت لاحق من تأثير سرعة باستخدام ASM inlined. إصلاحات ضوء فلاش الآثار على سايلنت هيل 3.
أفضل إدارة حجم الملمس في وضع البرامج، ويحدد Horsez والمسروقة قضية الذاكرة ويخفض أيضا استخدام الذاكرة بشكل عام.
أفضل التعامل مع القوام معالجة خارج حدود من خلال توسيع حجم الملمس مؤقتا إلى الحدود العليا من القيم المشبك المنطقة: الإصلاحات لوبين 3
[علة فيكس] دقيق اختبار ألفا جهة:
سلوك أفضل لتكرار واحدة من وظائف الخدمات العامة حيث يمكن للمركب الرسومات تجاهل بكسل على أساس إخراج وجهة. من أجل محاكاة هذه الوظيفة بشكل صحيح كنت في حاجة لكي RW الملمس. للأسف GPU القياسية سوى إما ريال عماني الملمس في امر او RW نسيج خارج النظام، إلى الالتفاف حول هذا القيد تاريخ دقيق ينفذ خوارزمية اثنين من تمريرة لتنفيذ تأثير. تمرير 1ST يبحث معرف البدائي صالح وسوف تمر 2ND تفعل القرعة على أساس تمرير السابق.
[علة فيكس] تحسين القراءة من العمق / اللون:
وGPU القياسية لديها مواد منفصلة للون وعمق المعلومات. وGS لا تفرض مثل هذا الفصل بين المعلومات لون / عمق. لذلك فإنه يسمح لقراءة عمق كلون أو إرسال اللون في العمق. هل يمكن حتى كتابة عمق في اللون تجعل الهدف. يتم استخدامه لآثار مثل ومثل، عمق الميدان ومثل ؛. الخيار الجديد ومثل، عمق و قطع الغيار و مثل ؛، وهو العارض برنامج OpenGL حصرية، يسمح لتحويل عمق / اللون إلى اللون / عمق على التوالي. الآن يمكنك التمتع الاستنساخ الدقيق لهذه الآثار. ولكن هذه التحويلات تتطلب موارد إضافية من GPU الخاصة بك والتي قد يخفض الأداء تدريجيا في تكلفة دقة.
SPU2-X:
[ميزة جديدة] لكل قناة تعديل حجم:
تصحيح غرفة A.K.A. هذه الميزة موجودة في لوحة التحكم بعض رقائق الصوت، ولكن في كثير من الأحيان بما فيه الكفاية، والإعدادات التي تعمل بشكل جيد للنظام بشكل عام، لا تتطابق مع الإعدادات التي تفضلها لألعاب يحتذى به، نظرا للاختلافات الجوهرية للآلة يحتذى .
وهو يفعل بالضبط ما يبدو مثل: يتيح لك ضبط كل قناة الإخراج بشكل مستقل، للتعويض عن أشياء مثل المسافة من المتكلمين إلى كرسي، أو التأكيد على غناء (قناة الوسط) أو الصوت المحيطي (الجانب / العودة قنوات) عندما توازن اللعبة ليست بالكامل ترضيك.
ستجد القيم مخبأة في ملف SPU2-X.INI، ضمن المقطع خلط (VolumeAdjust سلسلة من المفاتيح). القيم هي في ديسيبل، وهو ما يعني كتابة 1 في إحدى وحدات التخزين سيجعل السعة 10X أكبر (2)، سيكون ضربة ليصل إلى 100X، و-1 سيجعل من 1/10 من الأصل. ينصح أصغر القيم في نطاق من -1 إلى 1 لاختبار، كما أنه من السهل أن يسبب لقطة غير المرغوب فيها في الإخراج.
[علة فيكس] الوقت نقالة: إدخال تحسينات على وتيرة التعديلات:
سابقا الكمون القيم أعلى من 200MS وإجراء التعديلات نقالة التجاوز الهدف
التوازن ذهابا وإيابا، في الواقع لم يستقر. تم إصلاح هذا الخطأ عن طريق خفض التعديلات تيرة لتجنب overshoots المحتملة على مخازن أكبر.
سوف المنزلق الكمون الآن السماح لقيمة الحد الأدنى من 15ms. توفير الخيارات للاختيار من القيم ما بين 15 إلى 29ms على شريط التمرير.
واجهة المستخدم الرسومية:
[تحسين] قالب شكلي على GSFrame شريط العناوين:
كان هناك بعض المناقشات بين المستخدمين حول العناصر التي يجب أن يتم عرض على شريط العنوان للنافذة التقديم، وبعضها لا يتفق مع وضع العناصر واقترح أن تحل محلها في ترتيب مختلف ولها بعض العناصر ذات الأولوية. في حين تحترم دينا آراء المستخدمين، وكان كل منهم أفكار مختلفة جدا، وأنه كان من المستحيل أن ترضي الجميع. وبالتالي تم التوصل إلى توافق أبدا.
لذلك قررت Avih لإنشاء نظام القالب العام للسماح التخصيص من العناصر على شريط العنوان. يقع القالب التالي في inis_1.4.0 / ملف PCSX2_ui.ini يفتقر الرغم من واجهة المستخدم لتسهيل التخصيص.
[تحسين] بعد تجديده الأساسية وGSDX الحوارات المساعد:
مرت الحوارات الأساسية وGSDX تماما قدرا من التغييرات مثل تحويل خانات ثلاث دول إلى منسدل، وإدراج تلميحات على الحوارات GSDX ومزيد من التبسيط / التصنيف الذي يؤدي في النهاية إلى الحوار التكوين شادر والذي يتضمن كافة الخيارات شادر مقرها. (الظل دفعة، FXAA، تلفزيون شادر وتظليل الخارجي)
على الجانب الأساسية، كان هناك تحديث WX مؤخرا 2،8-3،0 التي تسببت في نهاية المطاف عدد قليل من القضايا ولكن كل منهم حصل الثابتة في نهاية المطاف لدينا WX الخبراء Turtleli وكانت هناك أيضا الدعم لإدارة شؤون الإعلام التحجيم وأضاف لجميع مربعات الحوار. كما تم تغيير الحوار إعدادات مضاهاة قليلا ليكون أكثر اتساقا مع لينكس واجهة المستخدم الرسومية.
ما هو الجديد في النسخة 1.3.1:
هذا الإصدار يقدم تحسينات GSdx
المتطلبات:
أي وحدة المعالجة المركزية التي تدعم SSE2 (بنتيوم 4 وحتى، معالجات Athlon64 ومتابعة)
أي GPU التي تدعم بيكسل شادر النموذجي 2.0 (باستثناء سلسلة FX نفيديا)
512MB من ذاكرة الوصول العشوائي
لم يتم العثور على التعليقات