أليس هو بيئة البرمجة المبنية على كتلة مبتكرة التي تجعل من السهل لخلق الرسوم المتحركة، وبناء الروايات التفاعلية، أو برنامج ألعاب بسيطة في 3D. على عكس العديد من التطبيقات الترميز القائم على اللغز أليس يحفز التعلم من خلال الإبداع التنقيب. تم تصميم أليس لتعليم مهارات التفكير المنطقي والحسابي، والمبادئ الأساسية للبرمجة، وأن يكون أول تعرض للبرمجة الموجهة نحو الكائن. يوفر مشروع أليس أدوات ومواد إضافية للتدريس باستخدام أليس عبر مجموعة من الأعمار وموضوع مع فوائد ثبت في إشراك والحفاظ على المجموعات المتنوعة والمحرومة من الخدمات في تعليم علوم الكمبيوتر.
أليس 2 لديه سجل ثبت كأداة عظيمة لتعلم مهارات التفكير المنطقي والحسابي والمبادئ الأساسية للبرمجة. في حين أنها لا تدعم السقالات أكثر تقدما من أليس 3 فإنه لا يزال تجربة أولى كبيرة مع بيئة أليس وخيار لخطوة أولى في عالم أليس. هناك دعم المناهج الدراسية العالمية التي تم إنشاؤها على مدى أكثر من عقد من الاستخدام. ويشمل معرض واسعة أيضا الشخصيات غارفيلد بفضل شراكة سخية مع شركة الكفوف ويدعم استيراد النماذج التي تم إنشاؤها المستخدم.
لم يتم العثور على التعليقات