PrBoom Plus

البرمجيات قطة:
PrBoom Plus
تفاصيل البرنامج:
الإصدار: 2.5.1.3
تاريخ إيداع: 15 Apr 15
المطور: Andrey Budko
ترخيص: حرر
شعبية: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

وPrBoom + هو منفذ المصدر الموت المتقدمة من المشروع PrBoom الأصلي. ويستند PPrBoom + حاليا على شفرة المصدر من إصدار مستقر الأخير لها، 2.4.8 (SVN).
الهدف من المشروع هو توسيع الميناء الأصلي مع الميزات التي هي ضرورية أو مفيدة بالنسبة لي شخصيا ولجميع المهتمين في عملي. ومن الجدير بالذكر أن جميع التغييرات التي أدخلها لي في أي وسيلة كسر التوافق PrBoom مع محركات الموت / Doom2 الأصلية، وأنه من الممكن أن تكون واثقا هذا لن يحدث أبدا في المستقبل منذ التوافق مهم باعتباره ميزة PrBoom كما هو لي

الميزات:.

الشائع:
فراميراتي لم يسبق لهم اللعب
تقدمت أكثر بالمعلومات HUD
فرصة لتغيير سرعة التشغيل في اللعبة
العروض:
إعادة تسجيل ميزة
شحن سريع خلال playdemo
Walkcam وchasecam
على نحو سلس يتحول العروض مشاهدة durig
حدود:
دعم مستويات كبيرة
تقديم:
mouselook الكامل
FOV - مجال الرؤية
القوام التفاصيل

ما هو الجديد في هذا الإصدار:

هذا الإصدار يضيف تسريع التحسينات، العديد من بوجفيكسيس، والعديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك دعم 16 تناوب العفريت وعدد قليل من HUDS جديدة.

ما هو جديد في الإصدار 2.5.0.8:

Support لطريقة التصحيح طويل القامة أعماق البحار و: الآن انه من الممكن استخدام بقع من أي ارتفاع.
دعم الدقة الفائقة القوام في الحشوات. يجب أن وضعها بين علامات HI_START / HI_END.
الضباب في وضع الإضاءة gzdoom.
وسائط عالية الجودة تغيير الحجم. يتم دعم Scale2x / 3X / 4X. بفضل بنيامين Berkels.
تمت إضافة وسيلة بديلة للسماء الرسم. السماء الوضع: المقصورة العليا. انها أبطأ من الطريقة القياسية، ولكن يبدو أفضل إذا كنت تستخدم الماوس نظرة. أيضا، انها الطريقة الوحيدة لرؤية السماء بشكل صحيح على الأجهزة القديمة، مثل 3DFX فودو الرسومات، ATI 3D الغضب برو، وغيرها التي لا تدعم رسم الخرائط البيئة.
وأضاف متغير التكوين gl_clear لتطهير الشاشة بين الإطارات. وهذا أمر ضروري فقط عندما وضع خارطة، لمعرفة حمص.
وأضاف متغير التكوين gl_ztrick عن الأجهزة القديمة جدا، مثل 3DFX فودو، نفيديا RIVA128، وما إذا تم تمكين هذا تبديل اللعبة لن مسح العازلة ض بين الإطارات. وهذا يؤدي إلى تحسين الأداء (~ 10٪) ولكن قد يسبب مشاكل لبعض أجهزة العرض. من المنطقي مع gl_compatibility 1 و gl_clear 0. لا تستخدم مع TNT2 أو أفضل، والأداء سيكون أبطأ.
الآن PrBoom زائد يمكن حفظ جميع معلومات التشغيل اللازمة في نهاية العروض دون فقدان التوافق. مع مثل هذه العروض تحتاج فقط إلى كتابة prboom زائد demoname أو انقر على التجريبي من المتصفح، مدير المحفوظات الخاصة بك أو مستكشف وprboom سيجعل أي عمل إضافي في حد ذاته دون أي مساعدة. سوف PrBoom زائد تحقق من تذييل تجريبي وإذا كان موجودا، سيقرأ التي استخدمت IWAD، PWAD والملفات DEH للتسجيل، ومحاولة تحميل الملفات الضرورية إضافة على من الإنترنت وسوف تلعب تجريبي بالنسبة لك. حاليا، PrBoom زائد يوفر المعلومات التالية (مع demo_extendedformat 1): - VERSION - نسخة من شكل DemoEx (1.0) - PORTNAME - اسم المنفذ وإصدار (PrBoom زائد 2.5.0.1) - بارامس - iwad، pwads، dehs وحاسمة لتجريبية بارامس مثل -spechit - MLOOK - بيانات الماوس نظرة على تحميل التلقائي من الملفات، يجب على المرء تحديد المعلمة getwad_cmdline في ملف التكوين PrBoom زائد. أمثلة: getwad_cmdline D: ألعاب Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere٪ wadname٪ -here ج: doom2
يمكن PrBoom زائد الآن تطبيق colormaps بوم إلى الموارد التعيينات.
يدعم برنامج OpenGL أساليب تصفية المستقلة (أقرب، خطي، الخ) لالقوام، العفاريت والبقع.
ومن الممكن الآن لتغيير دقة الشاشة من واجهة المستخدم الرسومية.
خيار لرؤية أي الوحوش التي لا تزال على قيد الحياة من خلال الجدران. افتراضيا هو مثبت مع اللوحة الرقمية /. فقد اثنين من وسائط: جميع العفاريت مع الوحوش الذين يعيشون أو الوحوش الذين يعيشون فقط. يعمل فقط في وضع GL.
سوف PrBoom محاولة للعب الحاضر DEMO4 مقطوع في واد مباشرة بعد DEMO3، ولكن من دون أن تخرج مع W_GetNumForName: خطأ DEMO4 لم يتم العثور ان Plutonia وTNT التنفيذية الحصول على. هذا الأمر يبدو معقولا تماما لPlutonia 2، والذي يتضمن وجود تورم DEMO4 التي لعبت مرة أخرى خلال دورة تجريبي من قبل الفانيليا Plutonia.
عنوان PrBoom زائد بدلا من PrBoom على صفحة الشاشة الاعتمادات.
لا يغير من مستوى المهارات الافتراضي عند تحديد المهارات صعوبة من القائمة لعبة جديدة. تمت إضافة خيار مهارة الافتراضي صريح بدلا من ذلك، shoehorned في قسم منوعات الصفحة 2 من القائمة العامة.
تمهيد لحواف القوام مع الثقوب. (وليس فقط لالعفاريت، كما كان من قبل.)
لقطات في وضع الإضاءة gzdoom استخدام جاما الحالي.
إعادة تشكيل في القائمة.
mipmapping أفضل وأسرع للأجهزة الحديثة. دعم GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO ارشادية.
أضيفت المتغيرات خدمة اثنين للمطورين: gl_color_mip_levels وgl_fog_color.
PrBoom زائد لا تستخدم الملمس التفاصيل على يستأجر القوام.
وإعادة تحميل القوام بعد تغيير الرسومات PWAD تجاوز مع خيار مرحبا الدقة.
خوارزمية ذكية لالشقق أكثر سلس رسم. في بعض الحالات يؤدي ذلك إلى إزالة طبقات من يستأجر الشقق (بين القطاعين 125 و 126 على map20 @ DOOM2.WAD، الخ).
تحسين سرعة في وضع OpenGL.
يمكن أن تقوم به أي حلقة في نهاية المطاف مع الموت، الموت النهائي، Doom95 وDosDoom التوافق و-الإعوجاج تبديل سطر الأوامر. الآن يمكنك ان تلعب E5M1 @ 2002ado.wad مع -الإعوجاج 5 1 -complevel 3. (الفانيليا) في نهاية المطاف الموت للتنفيذ كما يسمح هذا.
وكان محسن بعض رمز الاستيفاء. هذا حل التباطؤ على بيتا من map02 ndcp2.wad.
تحسينات في السرعة. بعض الأمثلة timedemo لأجهزة بلدي (إنتل CORE2DUO 3.0، نفيديا غيفورسي 8800 GTS): سطر الأوامر: [ميناء] -geom 640X480 -window -nosound، ملف [pwad] -timedemo [تجريبي] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
إصلاح الخطأ نادر العفريت دوران خلل عند render_paperitems هو 0.
يتجنب خطأ التقسيم على المستويات دون عقد، ويرفض تحميل الخرائط مع بنية pwad غير مكتملة.
يتجنب خطأ التقسيم مع تنسيقات التصحيح غير معروفة، والشيكات إذا كان مقطوع التصحيح يمكن أن يكون التصحيح الموت.
يتخلص من خط الرسومات على بعض القوام الوسطى مع الثقوب. القطاع رقم 42 على gravity.wad كمثال على ذلك.
لا تجعل الثقوب بين الشقق والجدران في بعض الحالات، على بعض الأجهزة. قطاع # 557 @ @ map21 pl2.wad. GLBoom زائد يجعل الآن في linedef بدلا من في SEG. وزاد الأداء قليلا على سبيل المكافأة. أيضا، فقد ولت بعض مواطن الخلل التركيب الصغيرة. انظر linedef # 361 @ bbb.wad، كمثال على ذلك.
يتخلص من عدم تطابق نصف بكسل على طبقات بين القوام متطابقة والانحياز بشكل صحيح في GL. وكانت هذه علة GLBoom القديم الذي هو ثابت الآن.
الثابتة التقليب غير صحيحة لنقل الإجراءات سكاي الملمس (272 271) في برنامج OpenGL.
المسألة الثابتة مع الطائرة القريب كليب. يعمل فقط على NVIDIA. من PrBoom - لا تعيين مستوى المهارة الافتراضي من القائمة عبة جديدة. واضاف الخيار الافتراضي مهارة صريح.

ما هو جديد في الإصدار 2.5.0.4:

Support لقرارات واسعة وأضيف وتم إصلاحها البق.

ما هو جديد في الإصدار 2.5.0.3:

Simple الظلال من يوم القيامة.
الجديدة ومثل، الضباب وبناء ومثل؛ ضوء الوضع القطاع. تشبه الى حد بعيد البرمجيات. إذا كان لا يعمل بشكل صحيح بالنسبة لك - في محاولة لتحديث برامج التشغيل أو حرق ATI الخاص بك، وذلك لأن لكل بكسل الضباب (GL_NICEST) لا يعمل مع بعض السائقين + ATI.
map_always_updates متغير التكوين لاستكمال الأجزاء غير مستكشفة في وضع automap.
لا تستخدم مولتيسامبلينغ في وضع automap.
تحسين سرعة في وضع OpenGL. ~ 25٪ على nuts.wad، 7٪ بشكل عام.
الأمثل من الرسم automap في وضع GL. 220 إطارا في الثانية بدلا من 30 على map05 @ dv.wad بعد IDDT IDDT.
علة ثابتة مع نسيج الأوسط على الخوف المن الأماكن الضيقة 1024 قطاع map06 39.
desynch ثابتة على longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 لمشاهدة العروض غير المتوافقة).

ما هو جديد في الإصدار 2.5.0.2:

Support لطريقة التصحيح طويل القامة أعماق البحار و: الآن انه من الممكن استخدام بقع من أي ارتفاع.
دعم الدقة الفائقة القوام في الحشوات. يجب أن وضعها بين علامات HI_START / HI_END.
الضباب في ومثل، gzdoom ومثل. وضع الإضاءة.
وسائط عالية الجودة تغيير الحجم. يتم دعم Scale2x / 3X / 4X. بفضل بنيامين Berkels.
تمت إضافة وسيلة بديلة للسماء الرسم. ومثل؛ وضع السماء: المقصورة العليا ومثل ؛. انها أبطأ من ومثل؛ ستاندرد آند مثل. طريقة، ولكن تبدو أفضل إذا كنت تستخدم الماوس نظرة. أيضا، انها الطريقة الوحيدة لرؤية السماء بشكل صحيح على الأجهزة القديمة، مثل 3DFX فودو الرسومات، ATI 3D الغضب برو، وغيرها التي لا تدعم ومثل، رسم الخرائط البيئة ومثل ؛.
أضاف ومثل، gl_clear ومثل. متغير التكوين لتطهير الشاشة بين الإطارات. وهذا أمر ضروري فقط عندما وضع خارطة، لمعرفة حمص.
أضاف ومثل، gl_ztrick ومثل. متغير التكوين لالأجهزة القديمة جدا، مثل 3DFX فودو، نفيديا RIVA128، وما إذا تم تمكين هذا تبديل اللعبة لن مسح العازلة ض بين الإطارات. وهذا يؤدي إلى تحسين الأداء (~ 10٪) ولكن قد يسبب مشاكل لبعض أجهزة العرض. من المنطقي مع gl_compatibility 1 و gl_clear 0. لا تستخدم مع TNT2 أو أفضل، والأداء سيكون أبطأ.
الآن PrBoom زائد يمكن حفظ جميع معلومات التشغيل اللازمة في نهاية العروض دون فقدان التوافق. مع مثل هذه العروض تحتاج فقط إلى كتابة ومثل، prboom زائد demoname ومثل. أو انقر على التجريبي من المتصفح، مديرك المحفوظات أو مستكشف وprboom سيجعل أي عمل إضافي في حد ذاته دون أي مساعدة. سوف PrBoom زائد تحقق من تذييل تجريبي وإذا كان موجودا، سيقرأ التي استخدمت IWAD، PWAD والملفات DEH للتسجيل، ومحاولة تحميل الملفات الضرورية إضافة على من الإنترنت وسوف تلعب تجريبي بالنسبة لك.
حاليا، PrBoom زائد يحفظ المعلومات التالية (مع demo_extendedformat 1):
VERSION - نسخة من شكل DemoEx (1.0)
PORTNAME - اسم المنفذ وإصدار (PrBoom زائد 2.5.0.1)
بارامس - iwad، pwads، dehs وحاسم لعروض تجريبية بارامس مثل -spechit
MLOOK - الماوس البيانات نظرة
للتحميل التلقائي من الملفات، يجب على المرء تحديد المعلمة getwad_cmdline في ملف التكوين PrBoom زائد. الأمثلة على ذلك:
getwad_cmdline ومثل؛ D: gamesDoom2getwadgetwad.exe ومثل.
getwad_cmdline ومثل؛ C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere٪ wadname٪ -here ج: doom2 ومثل.
يمكن PrBoom زائد الآن تطبيق colormaps بوم إلى الموارد التعيينات.
يدعم برنامج OpenGL أساليب تصفية المستقلة (أقرب، خطي، الخ) لالقوام، العفاريت والبقع.
ومن الممكن الآن لتغيير دقة الشاشة من واجهة المستخدم الرسومية.
خيار لرؤية أي الوحوش التي لا تزال على قيد الحياة من خلال الجدران. افتراضيا هو مثبت مع ومثل، اللوحة الرقمية / ومثل ؛. فقد اثنين من وسائط: جميع العفاريت مع الوحوش الذين يعيشون أو الوحوش الذين يعيشون فقط. يعمل فقط في وضع GL.
سوف PrBoom محاولة للعب الحاضر DEMO4 مقطوع في واد مباشرة بعد DEMO3، ولكن من دون أن تخرج مع ومثل، W_GetNumForName: DEMO4 لم يتم العثور على مثل و. خطأ أن Plutonia وTNT التنفيذية الحصول على. هذا الأمر يبدو معقولا تماما لPlutonia 2، والذي يتضمن وجود تورم DEMO4 التي لعبت مرة أخرى خلال دورة تجريبي من قبل الفانيليا Plutonia.
ومثل؛ PrBoom زائد ومثل. عنوان بدلا من ومثل، PrBoom ومثل. على الاعتمادات فحص الصفحة.
لا يغير من مستوى المهارات الافتراضي عند تحديد المهارات صعوبة من القائمة لعبة جديدة. تمت إضافة خيار مهارة الافتراضي صريح بدلا من ذلك، shoehorned في قسم منوعات الصفحة 2 من القائمة العامة.
تمهيد لحواف القوام مع الثقوب. (وليس فقط لالعفاريت، كما كان من قبل.)
لقطات في ومثل، gzdoom ومثل. وضع الإضاءة استخدام جاما الحالي.
إعادة تشكيل في القائمة.
mipmapping أفضل وأسرع للأجهزة الحديثة. دعم GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO ارشادية.
أضيفت المتغيرات خدمة اثنين للمطورين: gl_color_mip_levels وgl_fog_color.
PrBoom زائد لا تستخدم الملمس التفاصيل على يستأجر القوام.
وإعادة تحميل القوام بعد تغيير ومثل، تجاوز الرسومات PWAD مع مرحبا الدقة ومثل. الخيار.
خوارزمية ذكية لالشقق أكثر سلس رسم. في بعض الحالات يؤدي ذلك إلى إزالة طبقات من يستأجر الشقق (بين القطاعين 125 و 126 على map20 @ DOOM2.WAD، الخ).
تحسين سرعة في وضع OpenGL.
يمكن أن تقوم به أي حلقة في نهاية المطاف مع الموت، الموت النهائي، Doom95 وDosDoom التوافق و-الإعوجاج تبديل سطر الأوامر. الآن يمكنك ان تلعب E5M1 @ 2002ado.wad مع ومثل، -الإعوجاج 5 1 -complevel 3 & مثل ؛. و(الفانيليا) في نهاية المطاف الموت للتنفيذ يسمح هذا أيضا.
وكان محسن بعض رمز الاستيفاء. هذا حل التباطؤ على بيتا من map02 ndcp2.wad.
تحسينات في السرعة.

ما هو جديد في الإصدار 2.4.8.5:

The قناع معالج تقارب النسبة المقررة وفقا منصات غير Windows باستخدام API POSIX.
هذا هو الحل لخلل في SDL_mixer التي تسبب حوادث عرضية على أنظمة متعددة النوى.
قد يؤدي السلوك الغريب إذا تغيرت التصحيح dehacked الموسيقى أو أسماء مقطوع سليمة.
تحطم التي وقعت في حالة استخدام ملف استجابة (أي @ myargs.rsp) كانت ثابتة.

ما هو جديد في الإصدار 2.4.8.4:

High تجسيد اللون وأضيف.
ريال مدريد ومثل، أسود وأبيض ومثل؛ تم إضافة تأثير للتأثير حصانة ليستأجر القوام.
تمت إضافة تأثير الضبابية لstrafe50.
تمت إضافة القدرة على لعب البيانات MP3 و OGG من WAD.
وأضيف التوافق التجريبي مع Chex كويست.
وقدم تسريع ضخمة (100X) من إعادة شحن مستوى في وضع GL.
تم إصلاح بعض الخلل في الأجهزة والبرمجيات عارضين.
وقد تم كود الأمثل.

برامج مماثلة

تعليقات ل PrBoom Plus

لم يتم العثور على التعليقات
إضافة تعليق
بدوره على الصور!