يمكن تنفيذ عمليات إنشاء بسيطة مثل ترجمة وتشغيل برنامج Java أو C / C ++ عن طريق إنشاء أو فتح ملف مصدر باستخدام طريقة أو وظيفة رئيسية ثم اختيار الأمر Compile في القائمة Build. يجب أن تقوم بإنشاءات مولتيفيل أولاً بإنشاء حل باستخدام الحل / الحل الجديد ... ثم قم بإضافة وحدة بناء واحدة أو أكثر إلى الحل. بعد أن يكون لديك حل محدد ، يمكنك استخدام أي من أوامر البناء البناء ، بما في ذلك البناء وإعادة البناء. ستضيف بعض وحدات الإنشاء أوامر إضافية إلى قائمة البناء.
يحتوي نظام الإنشاء على ثلاثة مستويات من الخصائص. توفر خصائص مستوى الأداة البيانات اللازمة لتشغيل الأداة. يحتوي مستوى الحل على خصائص عامة لكل البنايات المضمنة في الحل. وأخيراً ، يحتوي مستوى الإنشاء على خصائص محددة ضرورية لإنشاء هدف الإنشاء. يمكن أن يتجاوز كل من مستوى الحل والبناء القيم المحددة على مستوى الأداة.
الغرض من لعبة Dash هو توفير طريقة سهلة لإنشاء ملفات حية قابلة للبرمجة. يمكن استخدام Dash لإنشاء التعليمة البرمجية (مثل المعالج الأولي Java) لبناء المواقع وصيانتها. لغة داش الداخلية هي جافا سكريبت ، كما أن تركيبها يشبه Freemarker أو ASP أو PHP. يمكن استخدامه لإنشاء تعليمة برمجية لأي نوع ملف بما في ذلك رمز جانب العميل والخادم. يتضمن ذلك صفحات الويب الديناميكية باستخدام ASP أو PHP.
لاستخدام Dash ، أنشئ أولاً مستند Dash باستخدام القائمة File / New .... في مربع الحوار File New ، حدد أولاً نوع الملف ، مع القالب الاختياري ، ثم انقر فوق زر Dash Document. ثم قم بتحرير وثيقة داش. ثم لإنشاء الملفات الهدف استخدم أحد الأوامر من القائمة Build. بالإضافة إلى تضمين عبارات جافا سكريبت في Dash ، تتضمن Dash أيضًا أمر 'call' و 'use' لاستدعاء نموذج. تسهّل هذه الميزة استخدام قوالب HTML القائمة حاليًا لإنشاء موقع.
لم يتم العثور على التعليقات