Quake III Arena Cell Shading

البرمجيات قطة:
Quake III Arena Cell Shading
تفاصيل البرنامج:
الإصدار: 1.0
تاريخ إيداع: 2 Jun 15
المطور: Guillermo Miranda
ترخيص: حرر
شعبية: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

الهدف الزلزال الثالث ارينا تظليل الخلية هو إضافة قدرات تظليل الخلية إلى محرك الزلزال الثالث مع الأداء في الوقت الحقيقي.
من أجل توفير هذه الميزة قررنا استخدام فلتر Kuwahara. مرشح Kuwahara هو مرشح للحد من الضوضاء التي تحافظ على الحواف.
ويستخدم أربعة subquadrants لحساب المتوسط ​​والتباين ويختار القيمة المتوسطة للمنطقة مع أصغر التباين.
لزيادة تأثير رسمت باليد قررنا تطبيق عامل تصفية طمس بسيطة للحد من الحواف الصلبة على القوام وزيادة تأثير التسطيح.
لإنتاج تظليل الخلية تأثير edege نستخدم أي تظليل بطاقة GFX، لذلك تنفيذنا يمكن تشغيل مع ما يقرب من أي بطاقة GFX. وينتج هذا التأثير عن طريق اللوحة المضلعات backface مع هيكل عظمي سميك القوام وبدون إعادة رسم كل مكان الحادث، ولكن هذه المرة، مع القوام.
لاختبار محركنا تعديل مجرد مكان لدينا ثنائي في مجلد اللعبة لفرج طوال اليوم!
ضمان أن يكون لديك نسخة من الزلزال 3 الساحة المثبتة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. وأنت تسير في حاجة إلى العمل الفني / المحتوى من المباراة لأنه لم يتم القابلة لإعادة التوزيع.

لقطات

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

برامج مماثلة

تعليقات ل Quake III Arena Cell Shading

لم يتم العثور على التعليقات
إضافة تعليق
بدوره على الصور!